Leo:“中国游戏公司工作经历和在美国做游戏有什么不同点?”
现在在网易北美办公室工作。相对于国内游戏市场,最重要的是两地用户、玩家习惯的不同,这也造成了很多中国知名的游戏公司出海并不成功。比如,中国游戏在设计上更复杂,有很多autoplay,每日签到等功能,这些在欧美游戏里都非常少见。欧美玩家更喜欢自我探索类的游戏,发现新玩法和新系统,而不是遵循新手引导、按部就班。欧美玩家比较反感不付钱就不能升级这样的游戏瓶颈,他们觉得游戏付钱是提升的是游戏装备、技能升级的速度,是为了缩短升级所需的时间。所以如果玩家愿意花大量时间,应该也可以得到同样的升级效率。
Leo:“中国游戏开发的工作环境与美国游戏开发环境有什么区别?”
与国内相比,工作状态、形式相比也会有所同。尤其是在硅谷,科技公司众多,工作时间一般都采取浮动工作时间制。也就是说,无论你几点进公司,只要完成工作即可,没有强制的上班时间,工作地点也可以是在家或者在任何你想工作的地方,自由度很高。比如Google谷歌,经常会有团队去湾区车程4小时之外的塔霍湖、优胜美地国家公园办公。还有些谷歌员工住在塔霍湖,每周进办公室两次,每次开飞机来上班这样的惊人上班方式。但获得有弹性且良好工作环境的前提,是要有能力保质保量的完成工作。
硅谷人才济济,作为全球科技的心脏,每年都有大量优秀人才涌入。斯坦福、MIT麻省理工、伯克利等名校毕业的电脑工程博士(Phd)比比皆是。所以在这里有更多的机会参与到游戏开发前沿。就如旧金山每年都有GDC(世界游戏者开发大会,GameDevelopersConference),GoogleI/O等活动,创新、创业的氛围非常浓郁。在这里遇到了非常多优秀的朋友,这也不断促使我挑战自己,学习更多新(hei)科技知识。
Leo:“平时工作是怎样的状态?工作中有没有遇到什么困难?之后的职业规划是怎样的?”
因为公司的规模现在还比较小,处于Startup的工作氛围,所以相对于其他美国大型公司,在这里需要同时做的各方面的事情。如果说,大公司大家各司其职,只做自己专业领域里的专精的小部分事,属于纵向深入的提高专业能力。那么在Startup(初创公司)氛围里,就要发展横向多方面的能力,很挑战自我。除了要不断尝试挑战自己工作领域之外的事情,如市场推广的营销素材设计等等。
对于市场营销素材,有时设计师会有误区。比如说,觉得推广的美术素材只要好看、漂亮就够了。其实不然。不同的市场素材要针对不同的用户群体来设计。要考虑不同玩家群体喜欢什么样的游戏视觉效果,喜欢什么样的广告素材风格,什么风格会引导用户下载等等。比如喜欢MOBA游戏的玩家,市场营销素材、苹果商店截图可以在游戏截图中体现出游戏的竞技感和打击感等等。要吸年龄段比较成熟的付费玩家,营销素材风格就要更成熟、颜色更沉稳。吸引青少年玩家,营销素材设计就可以更多彩,轻松有趣等等。