采访人: Ao Li (Leo)
她说:“生活充满挑战,机会就像是一辆快速行驶的列车,我们能做的就是随时做好准备,等机会来了就跳上那辆列车,抓住一切可能的机会。”
今天我们有幸采访到了AdaLiu—一位才华横溢的LeadGameArtist,现就职于硅谷,主要从事游戏原画、概念设计工作。至今她已参与过8款手游的研发与全球市场发行工作,其中含括TomeoftheSun,EternalArena,LunarFlowers等等,她也曾在美国三大传媒公司之一的威亚康姆旗下MTV2参与电视节目包装设计。毕业于纽约顶尖的艺术设计学院SVA的她,只用了短短两年不到的时间就成为了公司里的LeadArtist。让我们一起在文章中看看她对中美游戏行业又有哪些新鲜的看法。

Leo:“在美国做了哪些游戏产品?
在北美网易工作期间参与了8款产品的研发和发行,带领团队全球发行了其中的4款。
表现其中表现比较突出的有EternalArena,这款游戏在100多个国家获得了苹果商店的精选,下载量达到了260多万,北美市场ipad排名最佳的时候达到了15。TomeoftheSun也是我参与过的表现比较好的产品,下载量有60多万,当时也得到了谷歌商店的最佳新游戏评选。参与的有情怀的游戏比如说,LunarFlower得到了122个国家苹果商店的推介。

Leo:“中美游戏玩家对于游戏美术的喜好有什么不同?”
首先,比较明显的就是欧美玩家更喜欢魔幻、中世纪、科幻风格等风格作品。对于亚洲比较流行的二次元文化,二维卡通风格的接受程度虽然在逐年增加,但是受众群体并没有亚洲地区那么广。
其次,国产游戏经常使用的名著题材,比如西游记、武侠、玄幻题材等等显然对于欧美玩家来说是比较陌生的。欧美玩家更能接受的是和西方文化和文学作品息息相关的题材。比如说以英雄联盟为代表的西方魔幻风格。行尸走肉为代表的僵尸风格游戏。以GameofWars为代表的中世纪风格。以皇室战争为代表的颜色鲜艳、风格简约的卡通风格等等。
Leo:“中国游戏开发者对于欧美用户的游戏美术风格偏好有什么误解?”
其实,在游戏美术方面,中国游戏研发对于欧美市场有一些常见的误解。比如说,他们觉得很多女性游戏角色都需要强烈的性别特征,身材要劲爆,穿要暴露等等。但是实际上,美国游戏市场对于分级控制是很严格的,如果把不符合年龄段的内容发布到游戏里,很可能收到青少年玩家家长的投诉和负面反应。并且欧美游戏公司对于美术设计的定义,也是随着社会进步而不断改进的。由于美国社会很关注男女平等,如果过分强调性别特征会引发是否夹杂性别歧视的质疑。比如说,古墓丽影在早期90年代版本里,女主角色设计相对性感。在90年代,像是E3(ElectronicEntertainmentExpo)这种全球数一数二的游戏展会上,是允许穿着火辣的美女模特来代言、做展会促销的。但近些年这些行为就被禁止了,所以在近期古墓丽影版本里,女主角的性特征就在设计中被淡化不少,更接近现实中女性独立的形象。