王哲:我觉得肯定会影响,腾讯我也很了解,如果只是一两个团队做的话是打不过我们外面的创意公司的,如果大批量上的话肯定会受影响。在腾讯、网易进来之前,每个时代都有一些大的游戏公司,不要说区块链游戏就要成为下一个腾讯、网易,这不可能,我们要有自己的一亩三分地,到后期再慢慢成熟起来。
何卫锋:腾讯网易这样的大公司作为既得利益者,肯定会慢半拍,等中小游戏CP让这个商业模式得到证明之后,巨头再通过它的强大的团队来加入。区块链是一种共识机制,是把用户和玩家团结在一起的,我觉得中小开发者是很有机会的,如果把自己的规模迅速做大,这些大公司进来的话也会形成一种壁垒。

(ABTC创始人兼Achain合伙人赵美军)
赵美军:区块链对游戏的创新应该叫颠覆式创新而不是渐进式创新,颠覆式创新更多的在意识上和理解上有很大的冲击,大公司第一是不愿意,第二是对他们原有的东西会有很大的冲击而不敢去尝试,这种对于创业者来说反而可能会创造出一个机会来。
张青:我个人倒是更希望一个小的CP开发者通过区块链游戏获得了用户,获得了用户之后根据社区再开发游戏,再扩张用户,这样就形成了一个正循环。未来的用户决定了游戏的内容。
赵美军:把自己是这里面最赚钱的人的这种想法抹掉,对单一的用户赚得比较少,但是用户量大了之后可能会赚得更多,我觉得这也是对现有游戏的冲击。
张青:接下来的问题是区块链与游戏的结合,对游戏的种类是否有要求,像以太猫,它的内容简单,希望各位展望一下未来会有哪些种类的游戏可能会在区块链方面大放异彩,有更好的发展。
王哲:这个实际上在之前有很惨痛的教训,在2010年左右专门委托了咨询公司做一个报告,那个报告说日式的卡牌游戏在中国是没有希望的,然后就错过了。哪一种游戏类型会更适合区块链,其实游戏CP比我们聪明得多,客户比我们聪明得多,每年都会有热点,每年都会有新的方向,这是由CP和客户去决定的。

(安尼克科技(成都)有限公司CEO任远)
任远:实际上核心还是游戏本身就是流量变现的产品,最终总结一个道理就是时机很重要,这是一个最本质的地方。如果游戏做得很烂,但是有大量的流量一样可以赚钱,你现在游戏做得很好,但是没有流量,还是不能赚钱。我觉得现在的时机就是区块链是一个流量红利,现在要做只是找到适合切入的角度就可以了,这是我的观点。