王哲:其实是这样的,我觉得区块链和游戏的相关性比其他产业的相关性要高一点,因为游戏的资产本来就是数字资产,更适合区块链,所有的互联网公司收入主要来自于三个,第一个是游戏,第二个是广告,第三个是电商,我觉得区块链与电商和广告结合还难一点,跟游戏的结合算是最靠谱的。

(BIT.GAME联合创始人何卫锋先生)
何卫锋:我觉得区块链给游戏多了一种选择,一些对发行总量或者透明度特别在意的游戏,非常适合在区块链上发布,我个人认为不管技术发展到什么阶段,当速度和并发都不是问题的时候也不一定都要区块链化,但是区块链游戏比传统游戏多了一个很重要的玩法,而且我认为区块链在游戏行业会有一个爆发。
赵美军:我也跟大家有类似的看法,因为游戏本身就是玩规则,它自己又有各种各样的博弈,游戏本身就已经玩得很好了,在游戏行业里去应用一些新的区块链的特性,比如规则怎么去公开透明,游戏资产或者游戏道具怎么去保值,这对游戏来说是一个比较大的突破。
任远:现在整个游戏行业的流量获取是很难的,关系到生存的问题,为什么游戏要和区块链结合,因为通过技术的改造以及新的机制的改变,行业就有了一个新的获取流量的手段,这就是共识,对中小游戏CP来说未来有很大的发展。如果游戏区块链化,把资产分给玩家,玩家就有了发言权和所有权,游戏就会有新的流量,所以我觉得游戏与区块链的结合未来有很大的潜力。

(BIT.GAME联合创始人张青先生)
张青:其实区块链改变的是几者之间的关系,我认为区块链不是风口,而是冲击波,因为它会影响各行各业,在北京的链圈,我有很多朋友在做项目,他们更关注的问题是游戏区块链化后用户到底从哪里来,我也跟很多人聊,渐渐明白,现在市场上的游戏,如果要转成区块链游戏的话,他们的第一批用户是现在的区块链用户,这些人对区块链和数字资产更认可,所以他们会第一波进去玩游戏。未来区块链要大爆发的话还是要回到游戏的内容,如果游戏内容非常好,再加上区块链,我觉得这个游戏会成为一个爆款。
接下来这个议题是随着腾讯、网易巨头引入区块链游戏,是否对中小游戏CP形成了威胁?各位有什么看法?
任远:还是回到这个话题,游戏是离不开用户的,在流量为王的时代,流量还是靠大厂来控制的,现在的核心就是用共识机制让大家认可你,建成一个共识社区共同开发,就有了用户的基础。