青蛙的人设并无特定,希望大家能够自由将其补充完整。
新京报:游戏设置里,青蛙最远可以到哪里旅行?
上村真裕子:现在旅行范围是从日本东北地区一直到九州。我在考虑接着扩大一下活动范围。
新京报:游戏中取景、特产很多都是日本特色,很多中国玩家玩后都说想去日本旅游。这是团队想要的文化传播效果吗?
上村真裕子:这款游戏本身是以日本国内作为开发对象,所以当初收集了很多日本国民一定知道的著名景点,并将其作为游行的目的地。通过体验这款游戏,能够让很多的玩家对日本文化产生兴趣,这让我非常开心。
亲爱的朋友们,有机会请一定来日本!蛙儿子们恭候各位光临。
新京报:目前市面上已经出现游戏外挂能帮玩家多收获三叶草,游戏设计团队对此会有什么应对吗?
上村真裕子:现在,我们正在确认非法篡改软件数据以及出现盗版软件等问题。我们认为损害健全的游戏体验是极为严重的问题,所以正在探讨正当的处理措施。
新京报:你认为这款游戏满足了玩家什么心理需求?
上村真裕子:青蛙会随性行动,玩家会对青蛙的去向感到不安,也会对青蛙旅行回来后感到开心,这些不同心情的累积可能会让玩家产生一种庇护心吧。
只是除此之外,玩家在游戏中能做到的实在有限,所以想要去照料却无法照料的部分,会更让人焦急在意。
新京报:团队想从这款游戏中表达什么理念?个体自由、独立?理解父母养育之心?还是其他。
上村真裕子:在世界观的设定上当然有考虑到,但毕竟是游戏,并没有想得很复杂。因为无法与青蛙交流互动,所以需要玩家通过较少的信息去思考青蛙在想什么,以及它要去哪里。
你不觉得,大家认真思考后得到的那个结果,其实才是问题的答案吗?
新京报:青蛙的生活方式是走走停停,到处旅行,你觉得这是迎合青年们理想生活吗?
上村真裕子:和年不年轻没有关系吧,不受任何束缚,能够做自己想做的事真的是理想啊。特别是现代的年轻人,从工作到个人生活,要做的事情太多,我认为应该有很多人每天都过着十分忙碌的生活。
游戏就是将现实中的不可能变为可能,所以就让青蛙代替我们去做我们做不到的事吧。(记者 王佳慧 张艳东)