上村真裕子:虽然实际操作的是玩家本人,但在游戏中青蛙“儿子”会擅自去旅行,这种不受拘束的轻松感,可能在忙碌的年轻人中获得了好评吧。
我们希望玩家之间不要竞争、抢夺,大家能够按照个人的步调悠闲地游玩享受游戏,是我们开发《旅行青蛙》的本意。
一切看青蛙心情
新京报:当初为什么会想到设计这款游戏?
上村真裕子:我自己就十分喜欢旅行,最初觉得,如果能以实际存在的景观为题材制作一款游戏的话,应该会非常有趣,于是开发了这款游戏。希望玩家能透过青蛙留意到身边随处可见的小动物的生活。
新京报:设计时为什么以青蛙为主角,而不是其他动物?
上村真裕子:我们把10-20多岁的女性作为主要的用户群体,所以在角色上会选择可爱的小动物。而且,游戏的主题是“旅行归来”,“归来”(かえる)的日语发音和青蛙相同,所以最后选择了青蛙,这是典型的日本谐音冷笑话。哈哈。
新京报:为什么青蛙不和玩家进行语言或肢体的互动呢?
上村真裕子:因为要体现的是一种以现实为舞台的世界观,所以不会过多添加超现实的幻想要素。另外,在不太清楚青蛙想法的前提下,更容易让玩家按照自己的喜好自由想象。所以采取了青蛙不和玩家进行互动的形式。
新京报:青蛙在家看书、写字、吃饭、削木头、打盹这些动作都是随机的吗?
上村真裕子:是的,这全都看青蛙那个时候的心情。和你的意愿、操作没什么关系。
新京报:游戏中,玩家无法控制青蛙处于在家还是出门旅行的状态,为什么这样设置?
上村真裕子:这款游戏的主人公到底还是这只青蛙,所以就让它随心所欲。而且呢,我们由衷地希望,一定不要让玩家体验到“啊,为什么这么不顺利”的焦灼感。
新京报:青蛙旅行最长时间是多久?
上村真裕子:这要根据携带物品而定,有时最长可达4天。青蛙总有一天会回来的,所以请大家耐心地等待。
这是一种奇妙的信赖关系
新京报:你们自己也玩这款游戏养青蛙吗?
上村真裕子:开发部门的成员当然在玩。如果只按游戏时长算的话,我应该是世界第一吧!
新京报:很多年轻玩家说,养蛙养出了当妈的感觉,你怎么看?
上村真裕子:《旅行青蛙》虽然是以旅行为题材的“放任型”游戏,但除了游戏中的收集要素外,玩家内心也会希望青蛙能开心地旅行。这可以说是玩家与青蛙之间的一种奇妙的信赖关系吧。
即使不做旅行准备,青蛙也会擅自离开去某地旅行,所以可以不用费精力、安心地放置不管。如果为它做了“准备”的话,虽然偶尔会一无所获,但是青蛙会带伴手礼回来,这也可以看作是一种有人情味的做法吧。