但是这么一来《炉石传说》就永远不是一款合格的电竞游戏,战斗胜利的随机性成分太高,这也使得该游戏的电竞比赛一直不温不火。

于是后来暴雪不断削弱随机性,使得游戏变得十分的刻板和单一化,这和《魔兽世界》从千奇百怪的多样化变得单一化是类似的,都是一种固定的思路,指导玩家必须按照官方思路去玩游戏,而不允许玩家自己去探索和创造。例如《炉石传说》在今年初推出的资料片《龙争虎斗加基森》,就被认为是最失败的一个资料片。可以说暴雪在该资料片中钦定了三种思路,玩家只能三选一,不然在对战中很容易失败。这还不算完,最新资料片《冰封王座的骑士》比上一个版本还要糟糕,“青玉德”套牌强到逆天,最后结果就是天梯全是这套牌,玩家不得不用,最后大家都用类似的套牌比谁的运气好。这也是《炉石传说》到目前为止被诟病的最严重的一次。

这么一来对战过程极为单调,对战中再也无法看到以往常见的戏剧性,也使得这款游戏的直播热度下降了不少。以斗鱼直播为例,在过去几年这款游戏最火爆的时候,热门主播直播的观看人数通常都有几十甚至上百万,而现在大多是十几万,甚至只有几万。
《风暴英雄》和前面这些游戏的情况有所不同,《魔兽世界》和《炉石传说》都是火爆一阵之后再出现人气下降,而《风暴英雄》虽说最初也是万众期待,但是一直没有崛起过。推出后一直不温不火,热度远不如其他MOBA游戏,因为这款游戏极大的降低了个人英雄主义对于胜利的影响,对于个人匹配的玩家而言非常不友好。游戏极度依赖团队执行力与团队协作,受众相对较小。
这是一款需要玩家之间严密配合的游戏,游戏没有外在的天赋符文,没有个人出装,不能一个人逆天,无法个人英雄主义,只能进行团队合作,使得大量习惯了传统MOBA玩法的玩家拒绝转战到这款游戏中。

当然《风暴英雄》的设计理念也有可圈可点之处,但是在入场已经晚了的情况下,设计理念过于理想化也使得这款游戏没法流行起来。
《守望先锋》是去年推出后一时极度火爆的游戏,和《风暴英雄》极其相似,需要玩家之间不断配合,偏向团队化,再加上游戏的内容消耗太快,黏度不足,加上外挂事件的影响,在火爆之后很快出现了用户流失的情况。