正因如此,国内出现了一股崇拜暴雪的浪潮,这些忠诚的玩家在各大游戏论坛活跃,通过发帖等形式来赞颂暴雪,其对暴雪游戏的研究程度相当之深,可以说是当做一门学问来研究了。
精品化不再
然而最近这些年,暴雪推出了一些经典IP的续作,但是都不同程度的遭遇了滑铁卢,口碑上和过去那些经典之作难以比拟,不少游戏存在用户流失的情况。
最典型的是《魔兽世界》的各种新资料片,这款曾经是热度最高的MMO游戏最近几年一直持续出现用户流失的情况,尤其是在2015年,这款游戏半年内流失了450万用户的消息引发了各方热议。

《暗黑破坏神3》比起暴雪这些年的其他游戏的问题要更为严重,虽然此前暴雪曾经公布过这款游戏的销量达到了三千万套,但是游戏一直没能摆脱负面评价。游戏最初出来的时候拍卖行的存在就令很多玩家不满,于是暴雪赶紧进行了移除。然后玩家发现游戏通关后可玩内容不多,于是后来暴雪推出了资料片《夺魂之镰》来提高可玩重复性。现在的版本比起当年最初的版本简直就是另外一个游戏,但是依然没法像《暗黑破坏神2》那样达到可以重复玩很多年的地步。
根本原因在于游戏和如今《魔兽世界》一样都采用了标准化设计理念,变成了纯粹的数字游戏,最大限度的削弱了随机性和选择性,游戏时间长了,经验深了,最终往往会让人感觉是在解一道数学题。

《炉石传说》和《魔兽世界》的发展轨迹极为类似,这款本来不过是暴雪打造的一款小品级游戏反而后来成为了暴雪旗下月活跃用户最多的存在。在2015年用户突破了三千万,2016年则是注册用户突破了五千万。
一切看起来都十分美好,然而就在今年《炉石传说》的热度出现了明显下降,虽然目前没有具体的数据,但是从各大直播平台和微博讨论来看,这款游戏明显没有过去那么热门和火爆了。
这主要是因为这款游戏在娱乐性和公平性之间没法取得平衡。在过去几年,《炉石传说》之所以成为了一款热门游戏,就是因为其娱乐性,在过去流行的“奴隶战”和“爆牌贼”等玩法都令观众赏心悦目,具有极佳的娱乐性效果。