大部分开发者都明白,相比游戏品质,现在的玩家更看中主机性能和优质画面,与微软一样的是,索尼明显也意识到了这一点,并且在微软之前推出了PS4的升级版本PS4Pro。
无论主机性能多强劲、游戏画面多酷炫,Xbox One X依然改变不了微软缺乏独占大作的窘状,这款主机或许能提升《光环5》和《日落过载》这些老游戏的画面表现,但好像无法给未来的游戏新作带来多少帮助。因此,与其将希望放在Xbox One X身上,微软还不如更专注于游戏制作上。
4、跨平台游戏与限时独占

某种程度上来说,微软的跨平台游戏计划(Play Anywhere)相当不错,但是如果所有人都能在PC上玩Xbox独占游戏,谁还愿意花钱买一台Xbox One呢?这个问题困扰的也只是主机玩家,因为大部分PC用户都想要玩到尽可能多的游戏。而Play Anywhere计划却将Xbox One上为数不多的一些独占游戏变成非严格意义上的独占。
独占对微软来说就是一个普遍的问题,诸如《古墓丽影:崛起》(Rise of the Tomb Raider)、《丧尸围城4》以及即将上市的《绝地求生:大逃杀》都是限时独占登陆Xbox One而已,而这对其他平台上想要玩到这些游戏的玩家来说也仅是时间早晚而已。
微软貌似以为这些游戏能提前一年登陆Xbox平台,对其来说是一个巨大的优势,但是当你想想微软需要花费多少代价与这些游戏厂商达成这样的协议,这一切也将毫无意义。而且也有很多玩家在等着所有游戏bug修复、游戏降价后或者所有DLC已发布再入手,到时来看限时独占更是一个笑话。
3、朝令夕改的早期计划

Xbox One早期的一些计划绝对是微软的噩梦:24小时保持在线、二手游戏只能交易一次、Kinect会监控你的所有隐私,他们到底是如何脑洞大开想到这些奇葩的政策的?
现在看起来Xbox One在某些层面上做的决定基本上都是错的,这也进一步促使了PS4成为了主机领域的领头羊。更糟糕的是,微软也没有坚持把这些规定执行到底。朝令夕改不仅说明了微软不是一家信守承诺的公司,也反映了他们本身也深受这些规定的折磨。
2、取消《神鬼寓言:传奇》和《龙鳞化身》