Kinect一直被认为是微软最大的败笔之一,但微软总是不吸取教训,Xbox One推出时还要配合新版Kinect一起使用的做法也一度饱受诟病。
导致Kinect失败的原因有很多,缺乏有效的技术升级是其中之一,但最为关键的还是缺少支持的游戏作品。当时针对Kinect开发的新游戏也只有《格斗之心》(Fighter Within)一款,相当平庸的一款格斗游戏,而Kinect的传感器相较之前也仅做了小幅提升,无法提供《格斗之心》所需的精确运动控制。
除此之外,捆绑Kinect后的Xbox One售价达到了499美元,比索尼推出的PS4贵了100美元。因此可以说将Xbox One与Kinect彻底分离开来是微软所做的最明智的一个决定。
7、发售定价过高

由于一开始要与Kinect搭配发售,Xbox One的售价足足比PS4贵了100美元,微软在价格方面的策略也给其带来了短视造成的后果。一款游戏主机的售价是决定消费者是否购买的主要因素之一,但是Xbox One在当时就超出了大部分人对新世代主机的售价预期。
尽管之后微软多次大幅下调了Xbox One的价格,无奈覆水难收,被PS4夺去的市场份额也很难再抢回来。PS4也利用当时的价格优势获得了业界和用户的一致好评,在这样的一场赌局中把先手让给了竞争对手,绝对是微软犯下的最大错误之一。
6、性能问题

任天堂用Switch主机表明了强大性能对一款主机来说并不是最关键的。但是Xbox One在这方面总是无法有效发挥其竞争优势。Xbox One是一款以画面和性能为傲的主机,即将上市的Xbox One X也号称“史上最强主机”,但是很多第三方游戏在Xbox One上的分辨率经常比在PS4上还低,听起来颇为讽刺。
即使像《日落过载》(Sunset Overdrive)和《丧尸围城4》(Dead Rising 4)这样的独占大作分辨率也没法超过900p,令人疑惑的是似乎只有部分游戏会这样,也没有具体的原因,而这也意味着Xbox One的性能并不稳定。
5、Xbox One X成不了救世主

如果微软所透露的关于Xbox One X的一切最终都能成真的话,这确实会是一部令人印象深刻的游戏主机。不过即使Xbox One X性能再强,也依然无法解决目前困扰Xbox One的难题。