另外,我们发现中国的安卓市场是很大的一块,这一块市场会存在其他国家和地区不存在的问题。就是我们手机的型号和ROM各有不同,不像国外市场一般都是用Googleplay下载,国内的手机,特别是安卓手机型号非常多。针对这一部分我们要做特别的优化,特别是针对低端手机,如何可以让它流畅的运行,并且能够不影响画质的体现,这也是过去这个产品在引入之后一直在做的部分。
在这些之外,我们还做了很多有别于其他国家的不同内容点开发。包括一些深度社交的应用。比如说LBS的应用,比如说目前流行的一些沙盒玩法,结合大数据的副本进行展开,这也是我们在《天堂2:誓言》上所做的努力。
记者:《天堂2》在亚洲的11个国家和地区当中都获得了非常耀眼的成绩,您对《天堂2:誓言》有什么样的期许?
罗云:我们对《天堂2:誓言》期待非常大,因为《天堂2:誓言》在海外已经获得了很大的成功。
第二,《天堂2》IP在国内有非常大的影响力和号召力,而且很多《天堂2》的玩家也非常期待这款产品。这当中最大的一部分还是在于我们把这个产品拿到之后,在中国做的中国版,我们针对这个部分做了中国用户的结合,包括腾讯核心社交链的结合。这部分我们倾注了很大精力。这个产品在过去近一年的时间里,我们在版本的迭代,包括内容重新开发上投入了很大精力,这个部分的开发等于说把这个游戏重造了。基于这些,我们在中国市场对这个产品非常有信心,也希望《天堂2:誓言》的成功发布可以重新唤起用户对韩系游戏的流行风潮。
记者:刚刚您提到我们这款游戏会有一些有别于其他国家的玩法,那么您觉得《天堂2:誓言》这款游戏和市面上更多的RPG游戏相比有什么样的不同之处,以及未来的布局如何?
罗云:这个产品针对中国市场做了非常深入的本地化和产品内容的重新开发,包括也加入了很多之前版本没有的新功能、新玩法以及新的互动模式。这些都形成了我们产品的核心特点,再加上它的IP和虚幻引擎4引擎。
另外,我们对精品产品的布局,我们不希望只是在产品单一的点上,我们更多还是希望营造把产品的影响力结合用户的需求形成一个社区化的普及。我们希望借助这个游戏和用户有深入的接触,通过这些接触把《天堂2》的文化带出来,而不仅仅是提供一款游戏给大家娱乐。我们希望把这款游戏在中国整个运营周期拉长,把它变成一款长生命周期的产品,进而在这个过程当中,和用户形成更好的互动。