今日下午,2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展在北京国际会议中心正式开幕。咪咕互娱业务运营部总监房鹏受邀出席大会,在主会场上发表《咪咕对战平台--单机网游化的便捷之路》的主题演讲。
他详细的谈及当前单机游戏的发展情况,包括单机游戏的短板、单机团队面临的门槛以及单机游戏的成功特点。房鹏表示,“单机游戏存在生命周期短、付费ARPU低、同质化严重等等问题。而单机团队同样也面临缺少服务器端技术人员、缺乏服务器设备、缺乏联网产品设计经验等等问题。而正对这一情况,咪咕互娱成立了咪咕对战平台,为游戏开发者提供一整套标准化的联网通信能力,实现单机游戏联网对战功能(PVP)的服务平台。其平台能够实现单机游戏所需要的各个环节,包括标准版SDK接入,开发版SDK接入等等。另外,针对单机游戏,咪咕互娱也开展了各种平台扶持政策,包括扶持基金、计费政策、游戏推广等等。

以下为演讲实录:
我今天跟大家交流的主题是:《咪咕对战平台--单机网游化的便捷之路》。
首先,先简单介绍一下咪咕互娱。咪咕互娱的前身是2009年成立的中国移动手机游戏基地,我们于2015年1月份正式公司化运作。我们公司的主要业务,主要涉及手机游戏发行、游戏支付、游戏分发和全版权运营,涉及了整个全流程。
应该说,我们在单机休闲游戏领域,我们是国内最大的运营平台。
经过这几年的探索,我们在手游的运营方面积累了很丰富的经验。同时,我们对单机休闲游戏的演进趋势,也有了比较深刻地理解和体会。我们的单机游戏这几年来,取得了非常辉煌的成就。然而,在目前的当下,也遇到了很多瓶颈,或者说困局,亟待解决和打破。这边举了几点,比如说:
1、大部分的单机游戏,生命周期比较短,应该说很少有玩家,能够投入他大部分精力去长时间玩一款单机游戏。
2、单机游戏的付费ARPU值,普遍相对比较低,因为受限于单机游戏人机对战模式的局限,缺乏人与人之间的竞争,所以很多玩家的付费意愿不是很足。特别是,单机游戏里面的大玩家,其实还是比较少的。
3、大家也都知道,游戏的创新其实是很难的,而且受限于社交互动的一些能力,所以我们目前市场上很多单机游戏的开发者,他其实只是通过换皮,或者一些简单的功能革新,去制作新的游戏。