鬼索的狂暴之刃
“鬼索的狂暴之刃目前有两个问题:它只对少数的英雄有好处,对那些英雄来说,它是无脑的第一件装备。我们利用我们的数据去衡量,去改变它的基础数值和打击效果。鬼索的狂暴之刃不应该像爆发装备那样立即变得很强,但它适合与更多装备的配合、补充。”
总价格3600→3000
合成公式 增幅典籍+反曲之弓+十字镐+690金币
AD35→25
AP50→25
每次攻击魔法伤害15→5+0.1AP
新增每次物理伤害 5+0.1额外AD
每层AP增幅4AP→4%AP
每层AD增幅3AD→4%额外AD
攻速加成8%攻击速度→8%总攻击速度
新 快速叠加 在一半层数时,近战英雄的下次普攻立即把层数叠满
海克斯科技GLP-800
“这件装备现在还是太弱了”
价格3000→2800
合成费用850→650
斯塔缇克电刃
“附加伤害和清兵能力的结合使得任何射手都能在他们的队伍中独善其身,使得斯塔缇克电刃在其他狂热装备中占据优势。”
附加伤害60-160→60-140
清兵能力削弱 不再对小兵造成额外伤害
疾射火炮
“我们正在利用这个机会将疾射火炮的伤害与斯塔缇克电刃的伤害相匹配,使召唤师在额外的攻击范围和额外的清兵能力之间做出更清晰的选择。”
附加伤害50-120→60-140
召唤师技能
引燃
“在一段时间内,中路上,治疗术和传送出场率已经超越了点燃,特别是在职业比赛中。为了增加召唤师技能的多样性,我们将更多的力量赋予点燃。”
伤害70-410→80-505(1-18级)
治疗术
“一般来说,防御技能的冷却时间应该比攻击性的技能高。也就是说,如果两名玩家在同一场战斗中使用了治疗和引燃,那就应该有一个时间差,点燃的玩家有召唤师技能的优势,并且可以尝试进行再一次战斗。目前,治疗的冷却时间可能有点过低,玩家不能利用这一差距,所以我们要提高它。”
冷却时间240s→270s
符文
新增 征服者(精密系第一行)
"我们想要为那些在长时间、持久的战斗中表现出色的英雄们——尤其是近战英雄们——介绍一款基石。"
效果 在战斗4秒后,你的第一次对敌方英雄的攻击会给你提供10-35攻击力,基于等级,持续3秒,并将你的对英雄伤害的20%转化为真实伤害
仅近战享有 对敌方英雄造成伤害会刷新这个buff
骸骨镀层(坚决系第二行)
“骸骨镀层是一种抗爆发的符文,但由于它的持续时间长,它被用作通用的抗伤害符文。缩短持续时间会使其在保持其抗爆发特性的同时不那么具有普适性。”