4.因为放弃了梦想,他才遇到了现在的老板
2000年,卡普兰由于收到太多拒信,放弃了写作。
“我当时自暴自弃了,决定在空闲时间玩《无尽的任务(EverQuest)》。”他说。当时他已经完全沉迷在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中了。他不再出门,不再写作,除了工作就是玩游戏。“至少我在游戏中没有挫败感了。我经历了一段相当长的反社会情绪。”
他在游戏中的公会叫“斯蒂尔的遗产(Legacy of Steel)”,会长是劳勃·帕多(Rob Pardo),即《魔兽世界》的主设计师。劳勃会问杰夫,如果他是设计师,会为《半条命》设计什么关卡。
“劳勃开始问我很多关于关卡设计的问题,”卡普兰说,“我当时完全不知道暴雪公司。我太沉迷《无尽的任务》了。”
他知道公会中有人在暴雪工作,他的公会同伴都觉得这很牛逼。但是他从来没有多想:“我都不知道这还能算个工作。”
5.当劳勃邀请他共进午餐时,他几乎拒绝了
“劳勃当时说‘我就在尔湾市(Irvine)呢,你过来和我们一起吃午饭吧’。”卡普兰回忆道。那时候可是21世纪初,人们可不相信网友。“我当时很慌,生怕会被陌生人攻击。那时候的人不怎么见网友的。”
但他最终还是去了。不夸张地说,这顿午餐改变了他的一生。
“那是一个主显节,”卡普兰说,“对于玩游戏我一直有愧疚感。那是一个特别的时刻。我不再感到愧疚了。”
午餐一顿接着一顿,谈话主题也在不断变化。现在回想起来,卡普兰觉得那时候暴雪就已经有招聘他的意向了,只不过当时他没有意会到。
“劳勃说‘你明天应该看看招聘广告’,有一个职位简直太适合你了。”卡普兰说道。这个职位就是社交游戏设计师——简单地说,就是为《魔兽世界》设计任务关卡。它需要有设计游戏任务关卡的经验,还需要写作的学历,显然就是为卡普兰打造的。
6.他和纳特·帕格(Nat Pagle)同一天开始上班
2002年,卡普兰和纳特·帕格同一天开始上班,暴雪的著名游戏角色帕特·纳格(钓鱼王)的名字正是来源于他。他们在位于尔湾市一座研究公园内的暴雪秘密总部碰面,一同等待被接见。
这是一段友谊的开始,对两人来说都翻开了人生的新篇章。