军团再临中,装等差距会再提高一些,以确保当你打了一阵子普通翡翠梦魇,进军普通暗夜要塞之后,会觉得掉落的装备有很大的提升。
踏进一个新副本,打了前几个BOSS,然后把所有的掉落都分解掉的感觉糟透了。

橙装
开发组有过关于“橙装兑换物”的想法,但是目前来看有点为时过早。
目前橙装的数量还没有多到让玩家感觉拿不到自己想要的那一件。
如果每个专精都有20件橙装,那么你可能一整个资料片都见不到你要的那一件。这很不好。
如果现在就给玩家橙装兑换物,那么玩家会把它用在某几件特定的橙装上,这感觉起来又狭隘又钦定。开发组想要让橙装在这个公式化刻板化的世界中,带来更有趣和一可赛艇的体验。橙装会改变你的天赋选择,你的属性优先级,甚至是职业玩法。
给与兑换物,让玩家手动选择适合目前天赋的橙装的做法,会让人感觉若有所失。
开发组想过在世界首杀的竞争中屏蔽橙装特效,不过毕竟只能装备一件,强大倒是强大,但是也不是那么强大。目前坦克和治疗的橙装还要调整。橙装对于这两个职责的作用明显比对DPS的作用要高。
在获取装备的路上总是存在着随机性的。如果你首次击杀M高达就拿到史诗战火灵魂之匣的话,这玩意的作用可比橙装还厉害。
目前还从来没有过哪个世界首杀是受到装备上的运气因素影响的。
橙装的平衡有点难,这就是为什么beta服上可以直接在NPC买到的原因。
拉西奥
拉西奥还在。
alpha测试中,他打扮成了他爸爸耐萨里奥(毕竟是他爸的老巢),但是这个做法有点令人困惑。
至高岭牛头人的其中一员,就是一直在协助你的那个,就是伪装后的拉西奥。
但是这个想法和故事剧情不搭调。
这绝对不是我们和拉西奥的最后一面。
职业大厅剧情
有计划让职业大厅战役进一步推进下去。部落和联盟去了破碎海滩,试图阻止军团,然后惨败而归。
许多的故事,是在你升级职业大厅,强化你的神器,招募勇士的过程中体现的;职业大厅是我们在长期来看,成功击败军团的希望。
随着故事剧情的推进,职业大厅无比重要。
职业改动和BUG修复
抽血的削弱没有处理好。
打这起,开发组会在调整之前先发蓝贴出来,听听大家的声音。如果某项改动还没对玩家公布,那宁可先不做hotfix。
玩家没必要担心在raid过程中,某个技能被偷偷地改掉这种事情。
开发组在补丁上线之后的一周内修复了几百个小BUG。而在beta上,一周会修复掉几千个BUG。
职业平衡和神器
如果火法太强,开发组不会再把它砍到和其他专精一样渣,而是会BUFF冰和奥。
玩家绝对不会对已经使用出去的神器能量点数感到后悔。
开发组在展望7.1甚至更远的未来时,觉得神器能量也许还可以有更多的用处。
游戏不平衡绝对不会持续很长时间。但是短期内总会有许许多多的玩家抱怨他们选错了专精。
盗宝地精
盗宝地精目前被移除了。以后也许会加回来。
卡拉赞
新卡拉赞不是新瓶装旧酒。会有很多cooool的东西让各位玩家大吃一惊,手舞足蹈的!