全真人CG动画电影为何在好莱坞遭遇如此尴尬?导致五年多后继无人呢?究其原因,还是投资回报率闹的!《最终幻想:灵魂深处》,造价1.37亿美金,全球票房只有8500万;《极地特快》,成本1.65亿,全球票房3.07亿;2007年的《贝奥武甫》,成本1.5亿,全球收1.96亿;2009年的《圣诞颂歌》,成本飙到2亿,全球票房3.25亿;斯皮尔伯格与彼得·杰克逊两位视效大神联手的《丁丁历险记》,成本1.35亿,全球票房3.74亿美金(其传说中的续集至今依然“绝迹”)。极高的成本,超长的制作周期,最后却在性价比上败阵。并且,即使在好莱坞全真人CG电影刚出来风靡的那几年,主流媒体依然对其口诛笔伐:“这明明是脱了裤子放屁的事!” “有了汤姆·汉克斯、吉姆·凯瑞这种顶级演员,为啥让他们演动画片?” 当然也有悲观媒体放出另类观点:“演员已死!”
这些言论,换算到《丁丁历险记》五年后的中国,在《爵迹》身上并没有完全出现。而这种几乎在好莱坞“绝迹”的类型电影,在中国电影市场又有啥意义?《爵迹》是否也该“绝迹”呢?笔者有以下拙见。
一、魔幻类型片的拓展
“为什么《爵迹》要做成这样的动画电影?”这个问题在《爵迹》上映后,可谓不绝于耳。影片背景是在一个完全架空的魔幻世界,其剧情,用最简单的话来说就是:一群身怀绝技的师徒组合,因为一个阴谋而不停的打群架——的故事。在《爵迹》电影中,编导还原了原著小说中的想象力:魂兽、魂器、雷恩城、魂冢、永生岛等完全幻想出来的形象和场景,包括天马行空犹如《七龙珠》、《驯龙高手》的空中打斗——如果真的选择做真人版电影,以华语片的人工配比,想必制作成本将要更高!虽然目前《爵迹》的制作成本尚未公布,但相比好莱坞动辄的上亿美金,相信一定还是物美价廉的。
同时,说个不太好的比较例子,从电视剧《幻城》的效果来看:完全架空的世界观和偏西式的美学设计,在真人+拙劣数字绘景的结合之下,效果是那么的惨烈。而在《爵迹》这种纯动画电影中,这种中西结合的世界观,观者接受度就要好很多。
还要提及的是,影片更充斥着大量的暴力、血浆镜头,甚至在斩杀成千上万的魂兽时,那血浆会时不时“溅射到镜头上”。这种场面的展现,相信如果用真人拍摄,尺度将会受限;而动画电影的优势则完全可以剑走偏锋。
所以,《爵迹》的出现,给更多华语魔幻类型,甚至架空类的玄幻系列,多了一种解决方案。很多之前无法下手拍摄的小说IP、游戏IP、至少也会多一个方向。















