长江商报消息开心消消乐移动版月均活跃账户数减少近千万
□本报记者 黄聪
“游戏业绩起伏属于游戏行业正常现象,毕竟游戏已经上线多年,游戏市场环境和玩家喜好也会随着时间推移有相应的变化。”
8月26日,在面对长江商报记者提出公司部分游戏业绩数据停滞甚至倒退时,乐元素通过公关公司表示。
长江商报记者统计发现,《开心消消乐》(移动版)月活数(月均活跃账户数)2016年1月至3月达顶峰14278.34万,2017年1月至3月下降为13462.8万。这也就意味着,一年多时间里,该游戏玩家人数不仅没有增长反而减少了近千万。类似的情况也出现在其他游戏身上,月活数陷入“瓶颈期”。
招股书显示,乐元素本次IPO计划募集资金20.09亿元,其中14亿元投向现有游戏升级及新游戏开发项目。对于盈利能力,乐元素表示,通过多年的研发和运营,公司已经掌握了一套成熟、稳定的游戏运营经验,将进行多元的尝试和创新,希望可以得到市场和玩家的接受和认可。
8月26日,资产管理分析师刘广文向长江商报记者表示,游戏公司产品和营收结构特殊,存在单个产品依赖度过高的问题,市场会不断叩问公司业绩能否持续发展。“当前,游戏公司IPO过审越来越严,整个游戏行业需要沉淀。”
两款主营游戏占据约八成收入
国内消除类游戏正不约而同地IPO,继柠檬微趣发布招股书后,乐元素也在向上市企业进军。不过,两家公司都存在对单一游戏过分依赖的问题。
稍有不同的是,柠檬微趣《宾果消消消》游戏几乎占据当前全部营业收入,而乐元素营收则主要来自两款游戏。
招股书显示,乐元素营业收入主要来自历史研发的几款精品游戏:《开心消消乐》(移动版)、《Ensemble Stars!》(中文名《偶像梦幻祭》)、《Merc Storia》(中文名《梅露可物语》)及《开心水族箱》(移动版)。
数据显示,2014年、2015年、2016年及2017年1—3月,上述4款游戏营业收入合计分别为3.56亿元、9.3亿元、16.58亿元及5.35亿元,占发行人同期营业收入比重分别为59.09%、83.10%、89.67%及 89.94%。
乐元素在招股书中表示,上述游戏在一段时间内仍将为发行人主要的收入来源。尽管上述游戏目前运营状况良好,但由于游戏产品存在一定的生命周期,如果发行人未来不能准确把握游戏产品的发展趋势、及时对游戏产品进行版本升级及系统优化,上述游戏可能提早进入衰退期,出现玩家流失、盈利减少的情形,对公司经营业绩及财务状况造成不利影响。