经济日报-中国经济网8月22日讯(记者黄鑫)今年以来,人类顶级选手在围棋、DOTA2等游戏项目中接连败给人工智能,游戏公司正在运用人工智能技术为己所用的路上渐行渐远。
近日,在日本名古屋举办的RoboCup2017机器人世界杯传来好消息,由上海仙知机器人科技有限公司提供技术支持的SRC战队勇夺小型组冠军,其背后的天使轮投资方正是国内知名游戏厂商游族网络股份有限公司。
尽管人工智能已吸引了不少游戏公司的关注,但致力于研究智能移动机器人的仙知机器人公司,其产品的主要应用场景集中在工业与服务业,与游族网络的主营业务网络游戏似乎相差甚远。而这种差距,也让此次投资显得意味深长。
事实上,游戏产业基本完全数字化,拥抱人工智能是大势所趋。从研发到运营、战略投资,人工智能在游戏公司的方方面面都大有可为。正如“阿尔法狗”之父,谷歌旗下DeepMind公司CEO哈萨比斯所言:“游戏是测试AI(人工智能)算法的完美平台,这里有无限的训练数据,不存在测试偏差,能够实施并行测试,并且还能记录每个可以量化的进展。”
“游戏AI”是一个早已存在的概念。但在过去,它用来泛指一切非玩家操作的游戏角色,包括游戏商人、怪物等。这些角色仅仅是按照规则和脚本进行活动,一切行为都遵循着游戏设计者的安排。但随着深度学习技术的突飞猛进,游戏AI将会拥有自己的“思考能力”,行为举止也会越来越聪明,越来越接近人类。
随着技术的发展,人工智能已不仅仅只是游戏内容的一部分,还开始参与游戏的设计。目前,英伟达正在基于机器学习与神经网络技术研发多种游戏开发工具,功能包括利用照片自动生成材质、将低像素图片还原到较高的清晰度等。大名鼎鼎的“阿尔法狗”则有一个致力于语音合成的同门“师兄弟”WaveNet,能够将文字转化成非常接近真人的声音,这项技术成熟后,可以为开发公司省下一笔可观的配音费用。英伟达副总裁卡坦罗萨深信,未来人工智能的输出内容将不仅仅局限于音画素材,它们甚至能生成“让人类感到有趣”的剧情、任务等机制性内容,为开发公司节省更多的游戏维护成本。
游戏开发中人工智能的应用还处在研究阶段,而游族网络就早早意识到人工智能在广告投放中的应用前景。据游族网络相关负责人介绍,利用人工智能实现的自动投放即将进入实际可用阶段,能大幅度提高投放精准度和优化效率,届时游族网络将进入真正意义上的广告程序化购买阶段。据估计,这项技术的投入使用,可以让游族网络在数据广告方面形成强有力的技术优势。