一款游戏里的舞蹈被广泛讨论,甚至在现实中引发人们的模仿学习热潮,最受欢迎的几个舞蹈视频播放量高达数百万乃至千万……
这段描述放在十多年前,无疑对应的当时如日中天的《魔兽世界》——各种族专属舞蹈动作,曾经激发了各路UGC内容创作者们的热情;
而放在今天,能够符合这段描述的,无疑只有《堡垒之夜》(Fortnite)——在这款“吃鸡”玩法结合沙盒建造元素,风格又极个性化的游戏里,“尬舞”也成为了每个“老司机”的标配。
(《堡垒之夜》舞蹈相关视频的火热,一如当年的《魔兽世界》)
事实上,不论是舞蹈,还是恶搞视频,表情包,漫画,Cosplay,甚至是真人短剧,有关《堡垒之夜》的UGC内容已经遍布海外视频网站、社交媒体,这些来自用户的二次创作,已经和数量更多的各种《堡垒之夜》教学、直播、精彩集锦视频一起,构筑起一个庞大的内容库,而这些每天更新的内容不仅能够令《堡垒之夜》玩家们为之会心一笑,甚至也开始影响到了玩家圈子之外——在美国,甚至有教授在学生的建议之下,将《堡垒之夜》列入考试内容。
(真人短剧再现了游戏中的多种元素,包括建造掩体,以及远处跳跃中开枪射击这种同类游戏不会出现的特色动作)
种种迹象表明,《堡垒之夜》或许即将跳脱出游戏的范畴,而成为一种新的全球文化现象。
数“读”堡垒:势不可挡的“纪录收割机”
在电子游戏的发展历史上,总有一些成功的作品,自诞生之时起,便不断收割着各种各样的数据纪录。
2月上旬,《堡垒之夜》正式宣布同时在线达到340万,打破了此前同类游戏的最高同时在线纪录。
3月15日,职业玩家Tyler Blevins携流行巨星Drake等几位明星,组成了一个超豪华的阵容,在Twitch上直播《堡垒之夜》,使得游戏直播同时直播观看人数突破63万,远远超过Twitch此前的直播观看人数纪录(38.8万)。
到了3月底,Youtube知名西班牙语主播elrubiusOMG的一场《堡垒之夜》吸引了110万人同时观看,创下同类游戏单主播Youtube游戏直播观看之最。而就在这一惊人消息还没来得及被网友消化之时,来自Youtube游戏分区负责人RyanWyatt的一条推文就爆料了更令人惊讶的数据:《堡垒之夜》在3月25日的一场赛事直播中创下420万人观看的同类型游戏之最,同时该游戏也保持着Youtube单月单款游戏视频上传的纪录。