那个曾经骄傲的任天堂,终于低下头颅,踏踏实实地赚钱了。
2月2日,任天堂终于发布真正意义上的首款氪金手游《火焰纹章:英雄》(Fire Emblem Heros,以下简称FEH)。
上线一周后,这款游戏依然占据苹果商店日区免费游戏的榜首,畅销榜的排名仅次于FGO。FEH在西方也取得意料之外的成功,目前稳定在苹果商店美区畅销榜的第九名(此前压根没有哪款日系卡牌手游能在美国取得如此成绩),并在评价栏中收获4星以上的赞绝好评。
在安卓市场,FEH也保持着日加澳美等发达国家下载量前三。许多来自美国的玩家不禁哀叹:“这游戏看起来挺一般的,但是我就是没有办法停止我刷刷刷&氪金的手。”
(注:氪金,原词为日语“課金”,指支付料金,特指在网络游戏中的充值行为。当年由于智能ABC输入法不够智能,输入kejin,出来的是氪金,中文游戏圈就这么沿用下来了。)
应用营销公司Sensor Tower的统计,FEH在全球上线24小时内下载量超过200万次,为任天堂带来了约290万美元的总收入,远超Supercell手游《皇室战争》的首日成绩(140万美元)。
突围而出的二号选手
这也是任天堂继《Pokémon GO》、《超级马里奥 Run》之后的第三款手游。但与前两者不同,FEH 并没有在中文社交网络引起很大的反响。一来跟这款游戏没有登陆中国商店,二来则跟这款游戏的知名度相关。
跟《超级马里奥》、《塞尔达传说》、《精灵宝可梦》等现象级IP相比,《火焰之纹章》几乎没有知名度可言,但其来头不小,是任天堂旗下一款历史悠久的游戏系列。
《火焰之纹章》是任天堂子公司 Intelligent Systems开发的战略角色扮演类(SRPG)游戏系列。从1990年初代诞生至今,该系列已经发售16部正传游戏, FEH为其第15部《火焰之纹章 if》的衍生作品。
据说,《火焰之纹章》之父加贺昭三先生的创作动机是受到当时日本流行的奇幻小说影响,继而把日本将棋的玩法与中世纪的奇幻设定融为一体。游戏的主人公多是骑士、剑士和魔法师,而各款游戏的主题也都是正义战胜邪恶。