3月28日,韩国游戏巨头蓝洞的新作《inZOI》以“抢先体验”形式登陆Steam。这款游戏采用虚幻引擎5打造,拥有次世代画面和类似模拟人生的玩法,被玩家戏称为地球Online。开测没两天,Steam评论数就突破了1万条,并且获得了“特别好评”。
提及生活模拟类游戏,《模拟人生》是一个绕不开的存在。Maxis在2000年创造的这款奇迹至今无出其右,初代推出时便成为史上销量最高的PC游戏之一。多年来,海量DLC内容和丰富的Mod社区让其坐拥“模拟游戏之王”的地位。
然而,《模拟人生》系列也面临挑战。上一部正传已是十年前的《模拟人生4》,更新速度缓慢,创意似乎受到阻碍。DLC海的商业战术遭到玩家诟病,尤其是高昂的价格。此外,其古早的画面能否被现代玩家接受也是一个问题,玩家对替代品的需求催生了新的机遇。
蓝洞此次挑战市场头部产品的行为非常大胆。仅依靠《绝地求生》,蓝洞已成为最赚钱的游戏公司之一。去年,《绝地求生》销售额和营业利润均创下历史新高,营业利润同比增长54%,达到1.1825万亿韩元(约合人民币58.5亿)。尽管《绝地求生》已不在巅峰,但近期通过稳健运营,同时在线人数再次突破100万。
或许正是因为蓝洞长线运营能力得到了验证,他们才敢入局几乎是无底洞的生活模拟类赛道,并表示要为《inZOI》至少更新20年。
作为一款生活模拟游戏,《inZOI》凭借虚幻引擎5的写实画面和细腻的互动设计,试图在虚拟世界中还原真实生活的复杂性与多样性。游戏的核心玩法围绕“角色扮演”与“世界构建”展开,画面表现力远超《模拟人生》。
新技术的优势在捏脸环节尤为明显。《inZOI》的捏脸系统具有极高的自由度,玩家可以通过拖拽面部点面调整五官细节,甚至自定义体型特征,如肌肉量、胸围等。AI生成功能允许上传照片转化为3D角色模型。游戏中的NPC也摆脱了传统模拟游戏中“千篇一律”的刻板印象,预制模型符合东亚审美,且行为模式更加真实。
捏好角色后,玩家需要选择城市并在城市里买一套房子并自己摆放家具。大到沙发、柜子,小到装饰物、玩偶都可以自由布置,玩家也可以上传自己的图片然后在游戏中3D打印出来。《inZOI》提供了许多样板房供玩家直接使用,如果对这种“酷家乐模拟器”的玩法不太感冒,可以直接“拼好房”应付一下。
在互动体验部分,《inZOI》的“底色”还算不错。玩家可选择成为KPOP偶像练习生、服兵役、电竞选手、消防员或全职艺术家等职业,颇具鲜明的韩国文化特色。不过,目前大部分工作场所都只是“兔子洞”,玩家看不到角色实际在干什么。至于练习生、公司职员等职业,虽然能看到具体的工作内容,但流程单一,新鲜感过后比较枯燥。
玩家可以在《inZOI》中找到一些“破序”乐趣,比如花半天时间练口才,然后直奔公司CEO聊天刷好感,收到礼物后可以反手把礼物挂到二手平台卖掉。或者上演“赛博杀猪盘”,对NPC施压敲诈,骗取资金,快速实现财富自由。
赚上钱后,玩家可以自由探索城市,观察NPC的实时行为。除了步行与驾驶车辆外,还可以进入咖啡馆占卜、公园钓鱼、逛游乐场、打篮球、唱跳rap等。结婚生子也是游戏的一部分,玩家可以安排美丽的邂逅,精心构思约会地点与项目,与心仪对象表白亲吻,举办婚礼,组建家庭。当然,也可以不按套路出牌,在路上随便找几个NPC霸王硬上弓,然后把他们关在家里。
游戏中预设了许多理想生活的设定,比如追求艺术、追求家庭幸福等,还有一些天赋与性格的加成。玩家可以凭自己的意志决定做什么,这也是此类游戏的一大魅力。在模拟人生贴吧中,时常能看到玩家将脑补出的剧情制作成小剧场,更新到几百上千楼的情况,《inZOI》的乐趣也是如此。
《inZOI》给玩家下放了更多权限。例如,游戏中有一个智能AI模式,玩家打字为NPC注入“思想钢印”,他们就会配合演出,并朝着这一目标不断努力。游戏还允许玩家彻底改变城市的物理外观,只需调教城市的破败度,就能将灵感源自圣莫尼卡的美丽城市"极乐湾"(Bliss Bay)改造成后末日风格。玩家还可以切换动植物群落,控制天气强度,实现一秒入冬的效果。
蓝洞公司的野心显然不止于做第二个《模拟人生》。从战略层面看,《inZOI》承担着“后吃鸡时代”的产品矩阵转型任务,即通过生活模拟游戏构建持久的用户粘性,再以AI技术和UGC生态向元宇宙概念靠拢。但从EA版本来看,《inZOI》还有很长的路要走。
生活模拟类游戏的竞争本质上是生态系统的较量。《模拟人生》系列通过二十多年的积累构建了难以撼动的壁垒:上亿次Mod下载量、3000万活跃玩家社群以及“本体+DLC”的商业模式实现了总营收超50亿美元的商业奇迹。尽管《inZOI》的画面及捏脸精度远超《模拟人生4》,但早期测试暴露了玩法扁平化的问题。例如,玩家反馈“练习生职业”仅有练舞、考核等固定流程,缺乏出道后的粉丝经济或绯闻系统。相比之下,《模拟人生》的Mod社区早已衍生出“明星生涯扩展包”,包含狗仔队跟踪、社交媒体运营等深度内容。
如何快速填补内容缺口?蓝洞的办法是拉产能。在EA阶段,他们就放出了更新计划,比如每季度会更新一些新玩法与地图。针对玩家生态,官方承诺在5月份开放Mod工具包,允许玩家自制非官方玩法。目前游戏还未正式发售,但社区中已经出现了给力mod,这对《inZOI》倒也算一种积极信号。
除了内容量与产能面临考验外,《inZOI》还亟待解决技术优势与体验成本的矛盾。游戏对硬件要求较高,最低配置达到了RTX2060显卡,CPU也要求有大三缓的X3D型处理器。高配置要求主要是因为《inZOI》使用了UE5引擎开发,画面精美但性能开销更大。另一方面,由于引入了本地部署的AI市民模式,开启该功能也会占用一定显存。
具体来说,该功能使用了参数为0.5B的Mistral NeMo Minitron 语言模型,除了能看到NPC内心的想法外,还能指挥相应NPC的决策。听上去很美好,但实际体验下来只能说是一言难尽。云端配置的满血Deepseek R1有671B的参数,用起来还是有股“伪人”的味道,本地配置的0.5B的AI能有多聪明可想而知。
《inZOI》身上有很多“战未来”的东西,比如官方还说若玩家呼声高的话,甚至可以弄个联机模式。如果真的都实现了,它确实能够威胁到《模拟人生》的霸主地位。但问题在于战线拉得太长,目前玩家实际可玩的内容还是太少,漫长的等待增加了玩家的沉没成本。
最近的GDC上,游戏市场研究机构Newzoo公布了一个关键数据,2024年PC玩家超三分之二时间花在6年以上老游戏上。其中一个原因就在于老游戏完成度更高、内容体验更连贯。回看近几年的新游戏,《怪猎荒野》采用分段式更新策略遭到诟病,《星际战士2》内容未完开发商就宣布立项《星际战士3》的行为也受到玩家非议,甚至《赛博朋克2077》获得TGA最佳运营奖也略显幽默。
对厂商而言,游戏只是一个商品,完美是没有尽头的。更何况《inZOI》本身选取的这个赛道就是一个无底洞,抢占市场才是首要目的。希望《inZOI》能够成功。