追光的少年|一群“00后”的“无限游戏” 新华社 2021-12-30 22:22:23 A+ A- 游戏策划温昕阳说:“团队的初衷是想通过游戏作品的实践,去探索游戏能在正向意义上做到怎样的深度。” 作为时代最具影响力的媒介之一,除娱乐性之外,游戏在功能性、教育性、思想性等方面的作用并未得到充分的发掘。这群大学生做的事儿,不仅激发年轻人对环保问题的深层思考,同时弘扬了游戏创作的社会责任感。 万物生,破土而长。少年之梦,闪闪发光。 监制:魏振央 策划:王春燕赛娜 记者:达日罕彭源 新华社内蒙古分社 腾讯互动娱乐 中国新华新闻电视网(CNC)出品 上一页2/2下一页