故事剪辑
任何一部动画片的故事都是先在故事板上完成的,分镜师会帮助导演进一步打磨故事。初期的剧本会变成手绘动画,这些草图级别的画面由剪辑团队加上音效、音乐和对白——一开始都是内部员工亲自配音。这些草图版动画会在皮克斯内部放映十次,每一次都会测试员工的反应,然后进行修改和调整,直到最终的故事锁定。
艺术设计
一般有四个步骤:一、概念设计;二、调整形象;三、制作黏土雕塑,初步测试3D效果,尝试渲染;四、色调、个性特质、细节装饰等调整。
《赛车总动员3》中有两个重要的新角色,他们的车型更具未来感,布莱恩解释:“黑风暴杰克逊前脸像鲨鱼,后面有鱼鳍,充满攻击性,他看上去很强大,足以取代麦昆;酷姐的造型在看遍欧洲车之后最终还是以美式肌肉型赛车(雪佛兰)为原型,体现她是一个有力量感的女性,但同时又把车的前脸设计得像鼓鼓的脸颊,看上去很可爱。”
团队组建
到第2年的时候,团队组建基本完成,每个成员都会分到一份时间表,对进程进行追踪。吉姆表示:“表上罗列着每一项工作的完成日期,小组负责人每周都需要向导演报告进度。”
人物和场景设计
人物形象定版之后,就被放入电脑中调整。“我们会加入简单动画效果测试各个关节的动态,但又不可能完全模拟人形。性格不同的车,车型、车技、转弯速率等运动方式都完全不同。”布莱恩·菲笑称,“无论我们提什么要求,技术部门永远都是一口答应,然后回家自己琢磨到失眠。”
后期制作
镜头构建:皮克斯开发的技术能够在建模中设定一台摄影机,模拟真人电影中镜头的运用。录制配音:一般在皮克斯动画工作室内部完成。动画制作:动画团队是皮克斯最大的,人数从60-100不等。动画模拟:添加视觉效果和细节。特效开发:比如,《头脑特工队》中技术部门就为“乐乐”一角周围的能量粒子设计了半自动化程序。模拟光线:团队30多个人。《赛车总动员3》中,“我们花了很多工夫,加入虚拟光源让前灯真的亮起来,实现仿真效果。”
渲染
以上所有元素集成一起最终渲染,现在皮克斯的“渲染农场”比做《玩具总动员》(1995年)时强了1300倍。
采写/新京报记者 李桐