涉邯郸初中生埋尸案 最高检最新发布 游戏沉迷与犯罪关联引关注

网易 2025-06-16 11:14:13
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涉邯郸初中生埋尸案 最高检最新发布 游戏沉迷与犯罪关联引关注。中国青年报昨日刊发的报道《守护好1.96亿未成年人的网络童年》披露了邯郸初中生杀人案的更多细节。报道中提到,主犯张某某沉迷于枪战游戏中的“杀人”和“舔包”行为,并在短视频平台上观看类似内容。他对游戏中击败对手后获得财物的行为模式非常熟悉。

根据此前邯郸中院宣判的通报,案发前张某某提议并与同班同学李某共谋杀害王某某并平分其钱财。两人共同致王某某死亡后将其尸体掩埋。张某某还将王某某微信账户中的191元钱转入自己账户后与李某平分。

国内外研究表明,在心智不成熟的情况下,许多沉迷网络暴力游戏的未成年人对暴力行为会产生脱敏效果,可能将虚拟世界与现实混淆,从而将攻击行为带入现实生活。令人唏嘘的是,受害人王某某也是这款网游的忠实粉丝。案发当天,他被张某某以赠送稀有游戏皮肤为诱饵骗至案发地点。

最高法少年审判工作办公室法官指出,暴力、色情音视频、游戏等不良网络信息是未成年人严重暴力犯罪的重要诱因之一。张某某已被判处无期徒刑,这引发了关于治理未成年人犯罪的思考。

未成年人网络沉迷对其在学校接受教育产生冲击。尽管一些学校不允许学生携带手机进入校园,但在家中使用手机几乎不受限制。据一所小学校长估算,该校90%以上的学生会玩手机游戏,每年暑假过后总有几个学生不愿来上学,特别是聪明且学习好的学生,他们在游戏中也能获得成就感。

近年来,国家多次出台政策,相关情况有所改善,但仍有商家诱导孩子过度使用甚至沉迷网络游戏。一些学生经常在课后或半夜玩网游,且连续玩好几个小时。今年4月,安徽一名9岁孩子在小程序上玩游戏,一天内充值7000多元。黑猫投诉平台显示,未成年人游戏充值相关投诉达3万多条,不少涉及金额过万元。北京互联网法院2024年审理涉及未成年人游戏充值和直播打赏案件400多起,平均标的金额为8万元。

根据相关规定,所有网游必须接入防沉迷实名验证系统,用户需使用真实身份信息注册并登录。《第六次中国未成年人互联网使用情况调查报告》显示,2023年我国未成年网民规模上升至1.96亿人,互联网普及率达97.3%。去年实施的《未成年人网络保护条例》规定,网络产品和服务提供者不得为未成年人提供游戏账号租售服务,否则将面临罚款或其他处罚。

兰州大学管理学院副教授王洪鹏建议,有关部门和地方应加强执法监管,开展专项检查,严厉打击违规行为,确保防沉迷工作落到实处。平台也应强化监督检查,屏蔽相关关键词,及时处置违规商家并上报。

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