当众多大厂致力于服务性游戏的开发,追求长线运营或通过增加支线任务来延长玩家的游戏时间时,《双影奇境》拒绝了这种模式,显得与众不同。这款游戏在上线当天就在Steam上获得了97%的好评,之后这一数字甚至上升到了98%,这表明《双影奇境》几乎让玩家挑不出毛病。
体验后,可以确认这款游戏超越了对《双人成行》Plus版的预期。无论是在画面还是关卡设计上,《双影奇境》都达到了令人惊艳的水准,在视听效果上堪称分屏双人合作游戏的巅峰。玩法方面,与前作类似,两名玩家需要在十几个奇幻和科幻的世界中进行平台跳跃、射击、竞速等任务,推动故事发展。
由于强制双人合作,游戏中经常会出现一方等待另一方的情况。例如,在赛博朋克都市关卡中,一名玩家可能在飙车漂移,而另一名玩家还在输入验证码。最让人惊喜的部分是最终章节,主角们的意识融合,创造出前所未有的场景,打破了之前的认知。
提到Josef Fares,人们可能会想到他在TGA上的言论或社交媒体上的“暴论”。但他的个人经历同样精彩。Fares出生于战时的黎巴嫩,15岁时拍摄了自己的第一部短片,并被瑞典戏剧学院破格录取。转行做游戏后,他凭借《双人成行》获得了年度最佳游戏奖。
既然《双人成行》已经验证了成功模式,《双影奇境》的成功也显得顺理成章。Fares认为,重要的是让玩家理解他们的想法,而不是制作他们认为玩家会喜欢的东西。他鼓励团队追随自己的热情,而不是盲目跟随潮流。
《双影奇境》之所以成功,主要在于其创意丰富的玩法、多样化的世界设定以及电影般的叙事方式。游戏通过不断引入新机制保持新鲜感,避免单一玩法带来的枯燥。此外,游戏中的彩蛋和致敬元素增加了趣味性。
叙事方面,游戏采用了多线叙事,主线与支线交叉进行,增强了层次感。游戏还注重故事的通俗易懂,通过各种大场面和追逐战增强记忆点。屏幕比例和形式的变化进一步强化了电影感,使玩家沉浸在游戏世界中。
Fares曾是一名导演,这段经历让他在游戏叙事上有了独特见解。他认为互动叙事游戏才是未来。尽管许多互动影像类游戏尝试过类似模式,但往往只是简单地将电影桥段放置在游戏中,未能真正实现互动叙事。相比之下,《双影奇境》成功地结合了故事和玩法,展示了互动叙事的可能性。
Fares的管理风格也值得一提。他几乎全权掌控项目,确保每个细节都能在游戏过程中得到体现。Hazelight工作室从最初的小团队发展到如今的规模,依然没有设置创意总监。这种管理模式有助于保持项目的高效运作。
《双影奇境》的成功离不开Fares的独特视角和大胆创新。他强调直觉和热情的重要性,认为只要感觉对了,那就是对的。