被困空间站的宇航员有条件打游戏吗 太空娱乐的挑战与可能

游研社 2025-03-10 09:04:45
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被困空间站的宇航员有条件打游戏吗。本月12日,美国宇航局将通过“龙”飞船接回因技术故障在国际空间站滞留长达八个月的两名宇航员——苏尼塔·威廉姆斯和巴里·威尔莫尔。如果营救行动顺利,他们此次太空生存时间将累计达到279天。

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虽然这个数字与俄国人波利亚科夫去年创造的437天世界纪录相比仍有差距,但考虑到后者是原定任务期,而两位美国宇航员则是因意外被迫延长了任务。近一年的太空生活对身体和心理都是巨大挑战。网络上除了同情和担忧,也有不少调侃的声音,甚至有人表示愿意带着游戏设备去太空受困。

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自从进入载人航天时代,使用电子游戏等娱乐方式调节宇航员的心理状态一直是研究的一部分。NASA自1974年“太空实验室”罢工事件后,开始重视心理健康问题,并认为电子游戏是缓解压力的有效手段。俄罗斯航天员也创造了多项记录,包括首次将游戏机带入空间站。中国空间站中的航天员也被允许在闲暇时玩游戏。

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然而,关于太空玩游戏的问题,目前仅解决了“能与不能”的问题。即便是合规的娱乐活动,在软硬件选择上也存在诸多限制。例如,国际空间站的网速极低,下行速率可达600Mbps,但上行速率只有3Mbps左右,且通信延迟高达400毫秒,导致联网游戏体验极差。

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即使单机游戏看起来可行,实际操作中也面临重重困难。宇航员个人物品携带有限制,总重量不超过1.5磅,体积相当于一本16开档案袋,无法携带高性能游戏设备。尽管有例外,如微软曾将HoloLens全息AR眼镜送往空间站,但这并不意味着所有设备都能适应太空环境。微重力环境下,机械硬盘和光驱可能无法正常工作,散热问题也会导致设备过热。

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尽管如此,电子游戏在太空中的历史已有多年。1993年,俄国宇航员亚历山大·谢列布罗夫将一台Gameboy主机带上“和平号”空间站,成为最早的太空电子游戏记录。他在长达196天的任务中,利用这台掌机度过了许多闲暇时光。意大利女宇航员萨曼莎·克里斯托弗雷蒂也曾在国际空间站玩《我的世界》。

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目前,国际空间站中的游戏以休闲作品为主,3A大作由于配置和心理影响等因素并不适合。随着国际空间站即将退役,未来或许会出现专为太空设计的电子娱乐形式。

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责任编辑:卢其龙 CN070

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