曾被死神劫持的19岁中专生,用47天做出上万销量独游 极简挖宝游戏走红!今年2月的PC新游中,《掘地求财》无疑是最独特的一款。相比《文明7》和《天国:拯救2》这些热门大作,《掘地求财》显得非常不起眼,但从性价比和投产比来看,它取得的成绩却十分耀眼。
这款游戏的开发投入和耗时仅有1个人和14天,算上发行预热总共花了5周时间,售价也只有5美元(国区18.5元)。但在发售不到20天内,它已经在Steam积累了8000多条评论,好评率达到90%,全球热销排行最高达到38位(买断制排行为22位)。根据第三方平台Gamalytic预估,它发售后不到20天的销量约为53万套(浮动区间31万~75万),换算成销售额约为1740万(浮动区间1010万~2460万)。
游戏的成功原因并不复杂,最核心的一点是玩法足够纯粹。《掘地求财》的游戏内容十分单薄,只有“挖洞、发现宝藏、卖掉宝藏、升级装备、挖得更深、发现终极秘密”这一条主线。制作人Ben在Cyberwave制作开放世界游戏《Solarpunk》的休假期间,利用空余时间在14天内完成了这款游戏。他借鉴了自己喜爱的游戏《Super Motherload》,将挖掘机制、随机生成的矿石和工具升级选项结合起来。游戏的技术基础来自早期开发《Solarpunk》时废弃的一套“基于体素的岛屿和地形塑造”技术以及一部分3D资源和简单的过场动画制作。
游戏的发行过程也很随缘,去年12月10号在X特上公布并开通Steam页面后,并没有进行大规模宣传。但受到《Solarpunk》的影响,愿望单人数迅速增长到10万人。正式发售时,由于已有不少玩家关注,很快便积累了不错的人气。尽管在国内反响一般,但依然有越来越多的玩家为这款游戏买单。
从游戏的本质——乐趣的角度来看,《掘地求财》这种简单到极致的“挖洞寻宝”玩法,恰恰满足了绝大多数PC玩家的需求。刨坑、上树、藏宝贝等童年乐趣可能都刻在了人类的基因里。对于喜欢种田的玩家来说,这类游戏更是容易上手且快速沉浸其中。挖掘和寻宝的组合拳在许多经典游戏中屡见不鲜,例如《泰拉瑞亚》和《我的世界》,这些游戏中的每一种素材和方块都能被玩家挖掘,满足了地图破坏快感和资源采集习惯。挖掘过程中遇到的稀有材料还能延伸出更多玩法,如锻造、炼金、建造家园等。
因此,玩家逐渐习惯了挖掘、依赖挖掘、喜欢挖掘。像《深岩银河》和《异星探险家》这样的游戏也因其独特的挖掘玩法而备受欢迎。而在《掘地求财》中,挖掘后的玩法集中在寻宝、换钱、升装备这三个方面,重点还是让玩家自由挖掘。
《掘地求财》的成功在于符合人类天性、本质乐趣充足、当下更加解压以及反潮流的稀缺性。玩家可以不假思索地按照游戏的设计去游玩,而游戏内外的因素共同作用,使得这款游戏成为了一款叫好又叫座的作品。
曾被死神劫持的19岁中专生,用47天做出上万销量独游 极简挖宝游戏走红。