“捷克第一位研究生”,被玩成了中世纪小偷模拟器!《天国:拯救2》发售当天,战马工作室宣布游戏销量突破100万份。结合制作组此前透露的4000万美元左右的开发预算,游戏上线首日便收回了开发成本,自此往后的销售记录都是稳赚不赔的盈利区间。
在捷克这片土地上,能够顺利走出国门、登上世界舞台的电子游戏屈指可数。800万销量的初代《天国:拯救》是捷克的“第一位大学生”,而Steam同时在线人数节节攀升的《天国:拯救2》则成功考研上岸,在风云突变的游戏业界站稳了脚跟。
2011年,战马工作室的创始人Daniel Vávra对未来的期许是打造一款以捷克真实历史为背景的游戏,让全世界的玩家都能借此了解到这段恢弘壮阔的历史篇章。《天国:拯救》做到了这一点,细致入微的中世纪考据描绘了胡斯战争爆发前夕的人间绘卷。玩家跟随斯卡里茨的铁匠之子亨利的视角,沉浸式体验波西米亚王国的鼎盛时期,见证暗流涌动的贵族政治,品味市井小民的百态人生。
然而,把游戏做得太真实有时也不见得是什么好事。在人命不值钱的社会背景下,玩家扮演的亨利要想跨越阶级壁垒实现财富自由,恐怕还是少不了离经叛道的歪门邪道。《天国:拯救2》收益最大化的玩法必然会导向“杀人越货,扒窃撬锁”。
《天国:拯救2》是不是最好的“中世纪模拟器”或许还有待商榷,但可以肯定的是,它一定是最好的“中世纪小偷(强盗)模拟器”。初代中的“偷窃”就已经是核心玩法之一。序章过后,新手教程的后半部分将由磨坊主皮社科完成,玩家会学到“扒窃”和“撬锁”两大机制。因此,亨利留给后世的传说不仅是波西米亚的剑圣,还是波西米亚的传奇盗圣。
到了《天国:拯救2》,制作组吸取前作经验教训,开始有意识地引导玩家尝试更多玩法。新手教程分为两部分,保留了磨坊主教你偷窃的传统,同时也提供了一条相对正经的赚钱渠道:你可以充分发挥自己铁匠之子的经验,去锻造台上施展拳脚,打铁铸剑,脚踏实地做人。
原则上,《天国:拯救2》确实有很多不偷不抢的赚钱方法。比如接下NPC发放的任务,或者尝试炼金。但机械式的重复劳动终究不是长久之计,如何从兜里五块钱的天崩开局发展到赚取第一桶金的过程,决定了游戏是否劝退玩家。
《天国:拯救》系列以严谨的历史考据著称。根据捷克历史学家Roman Vaverka的数据,查理四世统治时期,农民每天的伙食费约为0.5格罗申,大多数家居用品价格在5到15格罗申之间,布拉格普通房屋的价格在900格罗申左右,一些中等贵族家族每年的净收入能达到3万格罗申。尽管数据存在出入,但在封建经济体制下,要想打破固化的阶级,走向发家致富的道路,现代玩家可能还得放下道德包袱,从那些见不得光的活开始干起。
《天国:拯救》给出的解题思路是“偷”。游戏中的偷窃玩法无非就两类:撬锁和扒窃。2代基本沿袭了1代的机制,单论小游戏本身略显乏味,但游戏那无与伦比的沉浸感总能化腐朽为神奇。每个NPC都有自己的生活,战马工作室为这个世界编织了一套有迹可循的逻辑网,让玩家产生生活在中世纪欧洲的错觉。
代入感极强的游戏氛围衍生出了一些足以打破次元壁的道德考验。很多新玩家在接触到2代的偷窃系统时,往往会表露出“一边忏悔一边撬锁”的矛盾心理。老玩家则直接心安理得地撬遍了新手村的每一个箱子。更重要的是,游戏的存档方式为每次偷盗行为带来了肾上腺素飙升的感觉。
夜深人静时,趁着巡逻守卫不注意,悄悄溜进别人家里,掏出两根铁丝撬开床头储藏箱,开始犹豫要不要继续扒拉睡着的房间主人的口袋。屋外的一声狗叫都能把你吓得够呛,《天国:拯救》的沉浸式偷盗体验确实有一股难以言表的独特韵味。
当然,绝大部分玩过前作且抱着“前世罪孽重,今生我要做好人”心态的玩家在打开2代之后,还是难以避免地滑向了坑蒙拐骗的游戏玩法。偷了什么东西不重要,偷东西过程中那股欲罢不能的紧张感才是最重要的。
在2代中,游戏实装了全新的“NPC推理”功能。即使玩家干的坏事没被人发现,NPC也会根据蛛丝马迹推断出你是幕后黑手。设想一下,假如你是游戏里的某位村民,村子里来了两个外地臭要饭的,然后大家的东西莫名其妙地就开始变少了,你还能不怀疑亨利吗?
遗憾的是,制作组并没有打算轻易放过肆意妄为的江洋大盗们。游戏中玩家偷窃的每一笔金额都会记录在案,等到被捕时再来算个总账。新手村欠下数万格罗申巨款的倒霉玩家不在少数。你可以动用口才说服守卫放你一条生路,施展魅力让警官自认倒霉,或者一了百了大开杀戒。但如果你选择就地伏法,欣然认罪,等待亨利的将是不留情面的烙刑。
《天国:拯救2》的这套犯罪系统与中世纪欧洲实际情况高度吻合。历史学博士Premodernist提到,中世纪的大多数犯罪由于难以掌握证据因此无法定刑,一旦定罪,犯人将面临严苛的刑罚。既然定罪困难,那就让犯罪成本增加,这套逻辑适用于现实社会,也适用于这款游戏。
《天国:拯救2》巧妙地把握住了真实性与游戏性之间的平衡,让这款中世纪小偷模拟器既保留了历史的厚重感,也做出了绝妙的趣味性。激起玩家的兴趣与思考,让玩家不由自主地想要了解游戏背后的故事,这大概就是一款真正的好游戏应有的魅力。