根据Ampere的统计数据,微软在2024年12月的游戏收入达到4.62亿美元,成为当月全球收入最高的游戏发行商。圣诞节假期间,《使命召唤:黑色行动6》和《夺宝奇兵:古老之圈》的销量表现强劲,特别是《使命召唤》系列对微软的成功贡献显著。《使命召唤HQ》在2024年11月新增了3800万月度用户,为该系列游戏在12月的表现奠定了基础。此外,由于微软游戏的多平台策略,12月玩家在微软游戏上的消费中有64%来自PlayStation平台。微软的收入远超排名第二的艺电(EA),后者同期收入仅为3.66亿美元,主要收入来源是《EA Sports FC 25》。
Ampere还提到国产游戏的表现。《漫威争锋》在12月吸引了2900万月活跃用户,而腾讯全资子公司Grinding Gears Game研发的《流放之路2》创造了1.48亿美元的收入。《三角洲行动》也表现不错,中国游戏发行商腾讯和网易首次进入Ampere的月度排行榜,分别位列第5名和第9名。
Ampere研究总监Piers Harding-Rolls表示,中国的游戏发行商在全球范围内不断扩大规模,为游戏机和电脑游戏市场注入新的活力,并为游戏行业创造更激烈的竞争环境。