到底是什么时候开始,“快”变成好事了?

网易 2024-05-25 13:04:14
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电子游戏世界快速更迭,新作层出不穷,让人感叹“玩不完”的调侃转为现实。大制作游戏定期涌现,中型及独立游戏紧跟其后,但玩家时间有限,尤其还需应对生活压力,全年能完整体验几款游戏已属难得。这促使游戏行业趋向“快餐化”,力求快速吸引玩家注意力,却牺牲了持久回味,游戏记忆迅速模糊。

到底是什么时候开始,“快”变成好事了?

现代社会的快节奏不仅影响日常生活,也渗透至娱乐选择。人们渴望高效放松方式,同时又缺乏耐心深入耗时的爱好,催生了快速消费的娱乐形式,如电影速览和游戏解说。身为资深游戏爱好者,面对技术重制的经典角色扮演游戏,不难发现它们与现代快节奏生活方式的格格不入。例如《龙之信条2》,虽备受期待,实则对忙碌的社会人而言,其节奏缓慢,乐趣释放不及快餐游戏直接。

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游戏市场中,能快速给予满足感的作品更受欢迎,而需时间沉浸的角色扮演游戏和文字冒险游戏逐渐稀少。“勇者斗恶龙”这类国民级RPG在市场审美变化中也显现出不同步,相比之下,“女神异闻录5”等更符合当前潮流。即便创新如“HD-2D”技术吸引了一批新用户,《歧路旅人》的完整通关者仍寥寥无几。

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手游领域亦然,快节奏的“氪金游戏”占据主导,慢热作品难以立足。《歧路旅人:大陆的霸者》成为案例,其注重传统角色扮演体验,在移动平台显得格格不入。虽然游戏凭借独特的HD-2D视觉效果、重视内容而非盈利手段的模式受到一定好评,但仍有不少玩家因游戏进程缓慢、缺乏即时快感而不满。

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《歧路旅人:大陆的霸者》坚持的传统JRPG设计哲学,如角色成长需通过实际战斗、深入理解战斗机制而非依赖付费加速,以及丰富的剧情体验,这些在快节奏的手游环境中显得另类。游戏试图颠覆常规营收模式,鼓励为内容质量付费,却也因此面临市场接受度的两极分化。对一些玩家来说,这是回归游戏本真之美的惊喜;对另一些玩家来说,则是难以适应的异类。

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简而言之,游戏市场和玩家习惯反映了社会的快节奏趋势,而《歧路旅人:大陆的霸者》如同在快餐文化中提供的一道慢炖佳肴,它提醒我们,有些美好与深度,只有在放慢脚步时,才能真正品味。

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责任编辑:张蕾
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