第一,游戏类型方面,策略类游戏和角色扮演类游戏更适合俄罗斯市场。根据App Annie的统计,俄罗斯用户对这两类游戏的喜好程度远高于其他类型,同时战争题材的游戏更受到他们的喜爱。昆仑万维在演讲中称,俄罗斯每年的畅销榜大多被不同时代的战争题材游戏所占据,尤其以策略类为主;2014年到2016年,其榜单收入TOP10中策略类游戏非常多。
2016 年Google Play日畅销榜TOP100 游戏类型
第二,要重视游戏的本地化。因为会讲英语的俄罗斯人仅占总人口的8%,所以俄语在游戏中的使用,就成为了其是否能在俄罗斯市场产生影响的关键条件。另外,俄罗斯的主要宗教是东正教,这一点也需要注意。除了上述两个特点,在俄罗斯市场推广游戏时,还要根据当地文化定制相应内容,加入俄罗斯的元素,做运营活动和当地的节日结合,在当地的网站上和用户沟通,从当地的广告平台获取用户。
第三,俄罗斯市场更适合长线运营。俄罗斯用户对游戏的忠诚度较高,中国厂商在俄罗斯推广游戏时要坚持长线运营,要持续提供有价值的内容,针对玩家的反馈对游戏持续改进,才能实现商业利益最大化。
第四,在俄罗斯市场选择支付渠道时,要注意不要接当地的渠道。因为俄罗斯市场是全球市场中假量较多的地区,当地的小网盟刷量渠道非常多,所以在选择时应尽量选择谷歌等国际渠道。
第五,在俄罗斯市场进行游戏推广时,要以线上方式为主,不要贸然采取线下方式。启用俄罗斯当红的网络主播进行游戏推广,获得的效果会比较好。另外,除非游戏要进行深入本地化运营,否则尽量不要请代言、做电视广告。
俄罗斯市场之外的机会:日本
当然,除俄罗斯市场外,海外值得关注市场还有很多,例如日本市场。不过与俄罗斯市场不同,日本市场呈现出了截然不同的特征。
日本用户的付费能力相对较高,其ARPPU(付费用户平均每月消费额)是中国用户的7倍;从中国移动游戏在日本市场的表现来看,目前整体成绩逊色于俄罗斯市场,仅二次元、军事类和女性向题材这三类游戏取得了一定的成绩。
伽马数据曾经针对日本市场发布过《日本移动游戏市场发展机会研究报告》,其中总结了日本移动游戏市场概况,对日本用户进行了调查和研究,并根据日本市场的主要产品、发行商、渠道情况和其市场特殊性,给出了切入日本市场的几个方向。