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游戏到底是不是精神毒品?政策不能一刀切!

2021-08-05 08:10:02
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 小时候玩过的很多游戏都对我感触颇深,例如最早接触的中国三国文化就是通过游戏,一个个的历史人物,通过生动的游戏画面展示出来,比起冰冷的书本人物更加丰满让人印象深刻。《红色警戒》系列让我知道了二战,知道了军事发展史,更加让我认识到战争的残酷。

 其实不光是民用在军队领域游戏也有很大的建树,例如军队使用《光荣使命》这款游戏训练士兵,在现代,士兵们很少能接触到真实战场,这种虚拟的环境就让士兵们有了更好的临场体验,在游戏中逐渐培养战术意识和班组协同作战水平,大大降低了军队培养士兵的成本。

最后

 游戏被称为第六艺术,是文化、美术、音乐的共同载体,游戏也是一个国家文化输出的重要手段,以前我们玩的游戏主要是西方游戏,欧美在潜移默化中对中国实行了文化输出,面对文化领域的高地我们岂能放弃,所以在面对游戏上我们绝对不能一棍子打死,应该通过更多的监管手段,避免商人对利益的无尽渴求,同时也要扶植游戏产业,让游戏成为我们合理放松和娱乐的工具,以及成为对西方文化输出的重要手段。

游戏到底是不是精神毒品?政策不能一刀切!

 其实最成功的案例就是日本,虽然说我们同日本在政治和外交领域不太对付,但是如果日本一提到中国历史文化,尤其是三国,那可谓是无人不知无人不晓,对曹操也是佩服的五体投地,这就是中华文化的魅力,我们最缺乏的就是窗口,如果我们轻易抹杀游戏这个窗口,怎么看都显得不那么值当,做好游戏就是让西方人能够了解到我们灿烂的文化和伟大历史的最好手段。

 游戏和科学一样都是双刃剑,重点在于使用方法,“精神毒品”这顶帽子不能单纯归罪于游戏,这样显得无知和推卸责任,游戏的问题要全社会的反思和努力才能解决。

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