玩了3天Switch VR纸盒后,又刷新了我对任天堂的认知

2019-04-21 07:31:00 今日必看
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玩了3天Switch VR纸盒后,又刷新了我对任天堂的认知

化腐朽为神奇。

文 |木斯

来源|AppSo(ID:AppSo)

当我听闻任天堂要给 Switch 做一个主打 VR 的 Labo 套装时,最开始是有些信心不足的。

我从不曾怀疑任天堂脑暴创意的能力,在它那庞大的游戏库中,也从不缺乏各种新点子的尝试。

尤其在去年,我真正上手体验了第一版 Labo 套件后,更进一步加深了我对它「仅靠瓦楞纸就能提供拟真体验」能力的理解和认知。

但 VR 是个特殊领域,不管是「身临其境的体验」,还是「极具沉浸感的画面」,背后都需要相应的硬件和性能作为支撑,可这些恰好都不是 Switch 游戏机的强项。

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毕竟,你显然不会对那块四年前的 Tegra X1 老芯片,以及 720p 屏幕抱多大期待,和现下正火的 PS VR 或是 HTC Vive 这种动辄几千块的主流设备相比,瓦楞纸实在显得太过儿戏。

至于最终的呈现效果,我的心理预期基本就和那些将智能手机当屏幕的简易 VR 头盔差不多,可能 Switch 的 VR 效果上还得更差一点。

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Labo VR 眼镜盒的正确游玩姿势

但悬念在于,那几个可动模型是一直是 Labo 的精髓,它们能否为原本不出彩的 VR 体验加分?具体玩起来,又会不会扭转我们对传统 VR 体验的认知?大部分疑问,都在这几天的体验中得到了解答。

每一个 Labo 模型,都离不开最开始的拼装

这次的任天堂 Labo VR 套装包装里包含了几个套件的纸板,两袋配件,一张配套软件的卡带,还多了一副 VR 眼镜镜组。

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和前几版 Labo 一样,Labo VR 也分成了「制作、游玩和探索」三个部分,对应的就是从零开始的模型组装过程,每一个成品模型的互动游戏过程,以及对模型内部工作原理的解说和科普过程。

在任天堂的幕后开发人员看来,这三部分既是 Labo 的设计核心,也是玩家的乐趣来源。

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比如说前期的组装过程中,你并不会看到市面上大部分拼装模型所采用的纸质说明书,取而代之的一套集成在 Switch 卡带中的动画教程。

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每个组件都做了字母和颜色标记,便于按图索骥,还会根据工作量和部件位置切割成若干步骤

在教程中,任天堂不仅将每一个零件都做了 3D 化处理,而且从头到尾每一步的拼装都有详细的动态演示和文字说明,包括且不限于镂空、压痕、翻转和插接等操作。

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你还可以像使用智能手机一样,用手指滑动 Switch 显示屏,从不同的角度观察零部件的组装过程,就算是错过了某一步骤,也可以倒退回去重新看演示。

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由于 Labo 使用的是双面瓦楞纸板,为了强化硬度,只能用加厚和插接的方式实现,所以在拼装过程中经常会有多个角度的折叠,以及不同零部件组成的互锁结构。

如果只是单纯用箭头、图片和文字来解释,恐怕只有具备模型拼装经验的人才能搞清楚。

这也是为什么,任天堂有信心让 8-9 岁的小孩也能独立制作 Labo ,毕竟就算看不懂文字,靠 3D 教程也可以让它们理解每一个拼装细节,并感知到零件与整体、物体与空间之间的关系。

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当然,哪怕是有电子教程的辅助,难免还是会碰上一些考验。比如贴贴纸的环节,虽然对精度要求不高,但我总要小心翼翼找准位置才能避免贴歪。

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大部分环扣都充当固定和转轴的功能。

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重新掰开一个已经扣好的环扣挺累人的。

还有一些需要用到环扣的结构,万一想当然地提前扣上了,而遗漏了部分组件,就只能找个硬币,将已经扣好的环扣用力掰下来,相当趁手。

另外,从第一版 Labo 我就觉得不太人性化的一点是,它的动画教程并不支持自动播放,只有当你的手指一直按着屏幕上的「前进」按钮(或是按着手柄按键),演示才会继续进行下去,如果手放开演示就会停止。

如果你是独自一人拼装,就只能先腾出一只手按按钮看演示,再放下 Joy-Con 埋头组装,然后再伸手点击继续看,重复几次后难免会觉得有些繁琐。

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理想状态下,我们显然是希望两只手都拿着零件,一边看演示一边制作,所以之前网上就有人想出了用脚去按手柄的做法来解决(小孩能找大人帮忙按着自然最好),虽说姿势比较鬼畜,但确实能显著提升拼装速度。

用简单原材料,就能实现复杂结构

除了耗时 1-3 小时不等的拼装时间来获得对完成品的成就感外,Labo 还希望玩家能进一步理解这套模型是如何靠几张硬纸板就能和游戏、你的肢体动作产生联动效应。

这背后,也是任天堂对 Switch 机身内各种传感器的加以运用。

玩了3天Switch VR纸盒后,又刷新了我对任天堂的认知

光是那对 Joy-Con 手柄,就集成了陀螺仪、HD 振动、加速感应器、IR 红外摄像头等。

比如我最开始上手试玩的 VR 眼镜盒,游戏就提示让我「轻敲两次」纸盒的右上角,来实现「确认」的功能。

但让我好奇的是,那个区域并没有任何实体按键,那么游戏又是如何在「没有按键」的情况下,识别出玩家的「敲击」动作?

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