未来学家、游戏设计师简·麦戈尼格尔在八年前的统计数据称,“现在全球人类每周玩网络游戏的时间总和是30亿小时”,但这个时间是太少而不是太多,“为了更好得在地球上生存,我们必须增加我们的游戏时间,让这个数字达到210亿小时。”
她认为,游戏拥有改变世界的能力,我们需要充分发掘这种能力。这种能力,我们称之为游戏力。
1.主流社会对游戏往往有蔑视的态度,中国社会曾称之为“电子海洛因”,在小说《人猿星球》中,人类面对猩猩起义,也无从招架,只能和同类躲在房间里各自打通关游戏。游戏,一直都和“玩物丧志”联系起来。
但如今,人们正在重新认识游戏。
今年雅加达亚运会,电子竞技成为表演项目,中国队获得两金一银。8月29日,马哈卡广成,Uzi带领的中国队最终击碎号称王者之师的韩国队的水晶,手持国旗的粉丝沸腾了,腾讯和VSPN的工作人员奔走相拥,场面让人想起,当年五里河体育场国足出线的场景,有媒体称之为“雅加达奇迹”。
如今电竞行业已经走向成熟,拥有巨大的商业价值。6亿游戏玩家,2000亿的收入规模,一场《英雄联盟》赛事的直播能吸引1.2亿观众......游戏,在中国迎来了“高光时刻”。
而游戏,也不仅仅是小孩的爱好,不仅仅是“玩物”。
1994年,美国海军陆战队便以游戏来训练士兵,让他们熟悉武器装备和战斗流程。这类以解决现实社会和行业问题为主要目的的游戏被称为“功能游戏”。在功能游戏里,往往会融入可以在现实中应用的专业知识和技能,让游戏成为学习、实验和解决现实问题的有效工具。
《尼山萨满》便是一款功能游戏,它类似《太鼓达人》,是一款音乐游戏,改编自少数民族传说《尼山萨满传》,有着浓厚的满足文化特色。玩家扮演的就是尼山萨满,为了拯救无辜的孩童,敲击萨满鼓,穿梭幽冥间。







































