优秀作品如雨后春笋GameJam赛事成游戏圈试金石
经过了持续两天的实时比赛,最终GameJam比赛也落下帷幕,现场也涌现出了很多令人眼前一亮的优秀作品。比如上海站“圣光炸弹3.0”战队的作品《Pursue》,就是一款非常有特色有情怀的横版跑酷作品,玩法简单但非常耐玩,除了光球传送的全新方式外,还很难得的具备了声画结合的艺术表现力。北京站“赤核”战队的作品《芽》,则是一款非常成熟的多人模式第三人称冒险射击手游,改作操作手感出色、音效配乐出彩,可以说具备了一套非常完整的创意、玩法和逻辑,技术实现也非常全面,整体美术效果尤为突出,展示了一个过硬的团队实力。
广州站“银色驯鹿保护协会”战队的作品《解字》,则是另一款实属难得的作品。该作以一个线条式的简单国画为战斗背景,将“文字”设为横版冒险的RPG主角,通过拆分文字、多样组合作为攻击方式,从而击败前方一个个的“文字敌人”。这样的玩法方将中国组字文化展现得淋漓尽致,既做到创意独到,又满足寓教于乐。此外,成都站“为所欲为”战队的作品《Sucris》,北京站“快乐树朋友”战队的作品《GardenPlanet》,也都是非常不错的作品。
在年轻一代游戏人创意火花的碰撞出,模拟经营、策略养成、动作冒险、射击、解谜等多样的游戏接踵而至,最终12名入围团队也一一揭晓。那么接下来,就让我们等待最终导师团的点评,一起见证最后的胜负。
4座城市,48个小时,近500名参赛者,现场制作出91款游戏。这只是第一届“中国年轻一代游戏创意大赛”的GameJam赛事,但它已经让我们看到了新一代游戏人的满满活力与跃跃欲试,相信这些全新的游戏力量在被点燃之后,将为整个游戏行业贡献出更蓬勃的生机。我们也有理由相信,在接下来的第二届、第三届赛事中,“中国年轻一代游戏创意大赛”将真正发展成游戏圈的一场盛会,成为挖掘游戏人才的重要途径,并左右游戏行业的未来







































