游戏中“肝”与“氪”程度,是二次元用户除了故事、美术、玩法之外另一个关注的问题。《万象物语》在系统的玩法上也摒弃了传统RPG游戏对“体力”限时消耗恢复的设置,玩家可自由掌控游戏时间,从根本上杜绝了“肝”的现象。更是首次引用了主机游戏上的“季卡”概念,推出了“月卡”模式,投入即可享受到“大佬”级别的待遇,取消了市面上常见的各种开服充值氪金活动,可谓业界的一股清风,。

图5无肝无氪月卡成就大佬
【“国际范儿”的全球同服体验】
对于一款全球化的游戏作品,最困扰玩家的问题之一就是版本“区域特殊化”。国内服经常会面临着人物形象被改动、资料更新不同步、玩家认可的玩法被调整等等问题。可见,国服和海外服保持资料数据同步的难度之大。《万象物语》作为一款全球同服数据互通的新概念手游,经过雷亚与龙渊网络的不断努力,克服了这一顽疾,国内玩家也能第一时间和国际玩家一起体验万象世界中原汁原味的冒险故事,获取最新福利,这才能算是真正意义上的全球游戏。

图6与海外同步,百分百呈现精品内容
【“一颗赛艇”的夏日次元祭】
凭借优秀的游戏品质,《万象物语》早在开发阶段便已吸引了一大批二次元用户的关注。在游戏Demo测试阶段,甚至已经开始在这个群体中自发为创作了不少趣味的“梗”、表情包、“灵魂P图”等二次创作素材。龙渊网络抓住了二次元核心用户的特点,结合趣味内容并且通过万象物语官方自媒体,开展了“万象摸鱼,一颗赛艇”的主题系类活动,微博话题阅读量在短短的半个月内已经183万,吸引了很多知名画师和Coser的纷纷响应,可谓各显其专长,百花齐放进行了内容的多次传播发酵。

图7微博话题活动火热进行中

图8画师@幻象黑兔作品

图9知名COSER_@子楚为《万象物语》爆灯