
而从战斗过程来说,陆地面积、植被的减少,以及海平面会逐渐上升的特殊规则,也会让实战中的藏匿空间大为压缩,使得战斗更加趋于直接,也让搜集物资并进行正面作战的收益相对有所提升,而以生存为主的保守战术的运用则需要更加谨慎。
当然,以上这些变化,归根结底也只是对过去“吃鸡”类玩法的一些细微调整,而此次即将推出的海岛新地图,对战术竞技类玩法在战斗上带来的最大改变,则当属“水战”。
据悉,新地图中的“水战”,既包含了在广袤的水域当中,发生在海盗船、冲锋舟等载具上的水面作战(当然也包含水上载具与陆地之间的交火),同时也包含了前所未有的水下作战。而无论是大量的水上作战,还是完全发生在水平面以下的潜水作战,对于战术竞技这一品类玩法来说,都将是完全新鲜的对抗体验。
【水战成最大亮点,或促战术竞技玩法迭代】
事实上,穿越火线手游通过海岛新地图所推出的这一“水战”元素,不仅仅在战术竞技类玩法当中前所未有(过去同类玩法仅有少量可由乘员进行射击作战的水上载具,而进入水中并不能进行战斗),甚至放大到整个射击类游戏市场当中来看,也是相当罕有的。
虽然从十余年前开始,射击类游戏当中就已不乏水域场景,甚至在水中也可以进行战斗。

不过,由于在现实当中,因为枪械本身的击发射击原理及子弹设计所限,绝大部分枪械在水中都无法发挥出足够的杀伤力——大部分手枪子弹在水下的射程甚至无法超过1米。
而为了兼顾游戏体验的写实性,不少射击类游戏都会选择规避水下场景,仅有少量PC端游戏偏向写实的系列作品会呈现较为真实的水下作战场面。至于在网游市场上,尤其是手机网游领域,则极少有游戏会涉及大量水域作战以及水下战斗。
因此,穿越火线手游即将通过此次海岛新地图所带来的“水战”元素,不仅仅是对移动端战术竞技玩法的有力补充,同时更是在整个移动端射击游戏领域的一次突破性尝试。而从游戏设计层面来看,玩家在游戏中使用鱼雷枪来进行水下射击作战,也完全符合战术竞技类游戏玩法一贯的军事拟真风格,这一细节考量也可圈可点。

对于竞争日渐白热化的战术竞技品类手游市场来说,前期争夺第一批“种子用户”的抢滩登陆阶段相信已经进入尾声,而在这场可能决定未来一年国内手游市场格局的竞争当中,究竟谁能走得更远,今后都将更多地取决于产品本身,尤其是产品的玩法内容迭代。
继首推120人规模地图之后,即将以海岛新地图带来全新体验的穿越火线手游,无疑在战术竞技玩法内容的更新迭代方面走在了同品类产品的前列。而对其所有的竞争对手来说,如何在玩法内容迭代的步伐上加速追赶,则无疑将是决定着战术竞技品类下阶段竞争格局的关键。