Toni承认,要开发一条支持高频交易的区块链不是一件容易的事,需要天时地利人和的条件,“区块链、比特币的大爆发、CryptoKitties带来的冲击和错愕,是天时;位于硅谷是地利;而有一帮天才级别的朋友加入则是人和。”
她在硅谷集合了一批非常优秀的开发者和游戏行业环节所需要的各种精英人才,包括顶级游戏行业专家、区块链专家、AI专家和安全专家。据她介绍,该项目CTO Britt Morris是游戏行业的资深技术架构师,曾为世嘉、梦工厂、迪斯尼的游戏部门搭建后端架构,擅长在游戏平台的用户保留、实时互动、游戏内聊天系统、游戏内支付、防支付欺诈等;著有在全球具有广泛影响力的《Hadoop in Action》一书的Chuck Lam博士,不仅在数据分析及社交平台方面有20多年的创业及管理经验,是超级游戏链项目的区块链专家;而该项目的COO,则由曾创下5000万全球下载的游戏,《使命召唤》的研发者Vincent Nguyen担任。
除了架构、后端、分布式计算、游戏开发设计等环节均有业界精英专家领衔之外,在安全、AI、以及市场商务、游戏的拓展等领域,也均由经验丰富、资历背景深厚的相关专业人士组成。

改变2018年在超级游戏链团队的远大蓝图中,做好一条游戏领域中真正好用、能被广泛运用的通用链仅仅只是第一步。通过“链”去扶持、对接更多优质的游戏开发者,与玩家、投资者实现利益共赢,转变游戏行业固有的生产关系,重建去中心化的游戏生态才是核心目标。
在这个生态中,“SGC“将作为通用代币在平台中流通,玩家可以通过SGC完成各种游戏环节的支付、升级、兑换等。而拥有SGC的玩家,还可以在平台游戏过程中启动“挖矿”功能。在未来,游戏开发者还可以通过基于SGC的智能合约,发行自己的SGC子链,或者实现游戏中的自有交易代币与SGC的兑换。
按照Toni和她的团队公布的开发计划,2018年2月,超级游戏链将开放预注册。凡预注册的开发者、玩家、网红、广告商、投资者等都会得到代币SGC注资。
该团队也在考虑加强针对游戏开发者的推广,他们计划在3月20日在全球最大的游戏开发者大会GBC前期举办“区块链游戏开发者大会”,鼓励更多的游戏开发者进入区块链领域。
8月底,超级游戏链(SGChain)的主链开发将进入公测。届时,预期将接入超过50款游戏,该团队会根据自身在游戏行业深耕的积累,在好玩有趣的前提下,引入更多由独立开发者开发的、在别的平台上玩不到的游戏。而在今年第三季度,超级游戏链自主开发的VR策略对战游戏和塔防游戏也将问世。