
除了简单的操作设计外,游戏的画面和声音作为让玩家直观了解游戏的主要因素,也是打造高层次游戏体验的金指标。
在硬件设备飞速发展的今天,游戏在画面效果的表现上越来越趋于精致,3D技术的运用也在游戏领域建树颇多,不少游戏续作都因为画面表现上质的飞跃而吸引到了很多忠实玩家继续黏着在游戏中,形成很好的用户群回流。


GTA初代和GTA5的画面表现,可以很好的展示这一游戏发展的过程。
此外,左右游戏体验,同时也是关系网络游戏玩家黏性的一个最大因素是游戏中玩家收益率的设定。

有一些网络游戏的开发商,认为只要玩家击杀MOB后有大量的掉落,就等于提高了玩家的收益。然而这种情况却大大地忽略了网络游戏中至关重要的经济体系。

一款游戏的经济体系建立得好与坏,只要看游戏里设置的通货种类就知道了。钱币作为基本通货,基本每一款网络游戏中都会有相应的设置。而为了与玩家的消费情况作以区分,不少游戏会在基础通货之外设计以元宝、钻石、点券等为名称的充值通货,这一类通货一般直接与消费金额有固定的兑换比例。
有些游戏厂商为了吸引玩家,会在游戏产品中设计玩家福利,免费赠送玩家一些充值通货。而为了避免赠送的这种福利性质的充值通货对游戏中玩家真正消费得到的充值通货造成冲击,开发商会设计出所谓的绑定通货来禁止通货的流通,同时限制这种绑定通货的兑换能力。

通货在游戏中代表价值,而标榜价值的最突出的游戏元素是装备类道具。装备类道具获取难度越大,价值越大。所以很多网络游戏因为在游戏中形成了高价值的经济循环,让玩家有机会从中得利,从而提高了游戏黏性。但是对于玩家体验而言,这样的设计常常会导致玩家的游戏疲劳。