没有推塔、没有泉水、没有水晶,也不再是红蓝双方对抗。这是11月初爆料的主要内容,由于和之前MOBA游戏新模式在“角色重复利用”和“玩家人数”上做下功夫不同,这次的玩法变化确实有点大,再结合时下热点,猜错其实看起来情有可原。
实际的游戏体验当中我们可以发现,虽然在场景、队伍数量、核心设定上和普通模式变化很大,但是实际玩法依然对于老手们并不陌生:虽然游戏队伍人数前所未有的低于3人,但是在5v5对抗中,双排本身也是moba游戏常见的组队思路,新玩法降低了双排路人不给力的负面体验,对情侣玩家来说更是非常契合。

(两人组队,五军对决)
玩法变异好适应,而乐趣体验针对性更强:游戏胜利由推塔转为gank积分累计和夺取也瞄准了大家“杀敌胜过拆塔”的体验。同时,这一模式大大强化了一些玩家本身非常在意但是在“王者峡谷”中难以体会的兴趣点。例如,在王者峡谷中,完成“五杀”成就并不容易,但在新模式下,玩家将更容易体会到连续击杀的快感。又比如部分玩家热衷于个人操作表现,而五人混战局面也给个人表演留下了非常充足的空间。新玩法也为英雄探索和挖掘提供了一次刷新和再研究机会,因为规则变化,技能范围、双人配合、队伍容错率和英雄血量等问题都要被纳入考虑之列。游戏玩法正式揭晓后,玩家对于英雄组合和配合连击的探索就已经变得“有理有据”。种种迹象表明,新模式已经重新燃起玩家再研究热情,不少之前体验不足的玩家也能找到自己新的玩法体验,真正在娱乐模式“娱乐起来”。
相比短期风口,更在意长期追求
说是《王者荣耀》反其道而行之,不如说是人们“被吃鸡限制了想象力”。不说被故意藏着掖着的彩蛋元素,单说“五军对决”的“五军”就有不少可以挖掘的地方——熟悉王者荣耀的朋友可以看到随太古魔道、北夷、西域这些世界观设定中的势力,更有在前几个版本当中在泛ip中表现亮眼的“长城守卫军”,而根据世界观策划师所言,大唐神秘势力“尧天”和之前公布的新英雄“明世隐”有着“千丝万缕”的联系,其与长城守卫军的关系也是当前版本的重要背景之一。

(五大势力,旗帜鲜明)
再加上测试版本中体验的五军对决,你会发现该模式不止是“旗帜鲜明”,而是有一套关于“西域玉城”“玉灵”的自洽的世界观来搭建阵营冲突的舞台——也就是说,在大家还在绞尽脑汁想怎么把自己产品去凑“吃鸡”热点时,王者荣耀一直在按部就班的讲自己的故事。
这种自信,也正是产品实力的体现:“吃鸡”虽强,但是《王者荣耀》的霸主地位依然无法撼动。其丰富的IP内容及衍生生态一直是玩家和舆论关注的焦点,并随着其“泛娱乐”战略的逐渐起色,使其从国民游戏向国民级大众娱乐品牌的新目标迈进,影响力早已超越传统意义的游戏维度。
在这样的背景下,相比蹭一时热点,如何做大IP生态,迈向下一个台阶,才是《王者荣耀》真正的所思所想。