开放世界游戏的设计可以非常引人入胜,但如果世界中的任务都是跑到A地点拿个东西给B送过去的话,那么再美的开放世界也毫无乐趣可言。
但是这种跑腿任务是非常难以避免的,开放世界游戏里的任务哪怕是再惊艳,也要有这么几个跑腿任务做陪衬。老滚、辐射4、塞尔达、地平线和大表哥2都不能免俗。倒是《巫师3》给开放世界跑腿任务的设计树立了一个优秀的榜样。
走路慢悠悠的NPC
一说大家都懂,有些场景会有一个NPC走过来给你讲一个漫长的故事,你应该跟他并肩前行,结果发现随便走两步就跑到他前面了。你只能停下来等一等,再跑两步,再等一等。这种情况实在是见得太多了!
按理说,NPC的走路速度不应该是跟玩家的角色速度相等吗?理论上是,但实际上永远不是。你只好一边听他说话,一边控制自己的角色像个傻子一样绕着他跑。有些游戏里的NPC还会拿眼神死死盯着你,这就让整个场面变得更加诡异。
解谜小游戏
你是一个动作高手,拳打南山武道馆,脚踢北海搏击班,《第一滴血》《终结者》里的硬汉就是你在游戏中的形象,你来到了一扇紧锁的门前,弯下身子乖乖地在旁边的控制器上玩起了拼图游戏,这跟整个游戏的节奏完全不符好吗!玩家追求的明明是刺激,要玩益智游戏的话为什么不去下个开心消消乐呢。
解谜环节也分好坏,还是要说《漫威蜘蛛侠》,开发这款游戏的厂商很擅长做动作场景,但显然在烧脑环节的设计上就没有那么灵光。解谜环节一开始还挺有意思,时间长了就让人感觉实在是太烦了。
套路型BOSS







































