就在这款“神秘的格斗游戏”上,西谷亮看到了机会,它不仅能让Arika重返硬核格斗游戏界,还能让他们以更加开放的方式向玩家分享更多的开发信息。
西谷亮觉得,没有外部合作伙伴的好处就是Arika不需要经过任何外部批准,他们可以在制作原型几个月后就能向玩家展示游戏,而且还不用担心会触怒合作伙伴或是因此被解约。
西谷亮表示:“其实这么多年来我一直都支持这种公开开发进程的方式,游戏开发者在社交平台或者论坛里和粉丝互动是一件很有趣的事情。这些年来我一直想尝试一下,所以在这个新项目里,我们试着以一种相对开放的方式面对玩家,同时我们还能及时获取大量的反馈。”
游戏还处于开发阶段,如果之后有新角色要加入,Arika也会继续向玩家们展示。这样的做法有一定的风险,一旦在开发过程中有所改动,就可能会因为达不到粉丝的期望而令他们感到失望。不过西谷亮认为这不是什么大问题,毕竟还没有玩家为这游戏花过钱,而且这一项目也没有发行商参与或是发起过众筹,因此在接下来的开发里他们拥有完全的自主权。
西谷亮表示:“因为我们没有和其它公司合作,所以我们就不必担心合同、审批等问题。当我们想做出什么改动时,我们会直接提前告诉玩家,‘大家伙们,我们得改点东西了’,当然我们也不怕丢脸。”
Arika目前是在自掏腰包做游戏,西谷亮也承认工作室的资金只是“刚刚够”完成这部新作,而且他们也还没有最终计划。西谷亮也还在和其它发行商、投资者沟通,如果合作达成,游戏中将能会加入新角色、新模式和其它新元素。
比如很多玩家都期待的:他们有可能会再一次和卡普空进行合作。
与《街头霸王》的关系
从Arika开发《街头霸王EX》系列的故事来看,我们不禁会想:如果这款“神秘的游戏”里没有《街头霸王》中的角色,单凭Arika自身真的能撑起一款新作吗?Arika手下的很多角色都有不少死忠粉,但是他们还没有试过只凭自己重新打造一款新作。
时间回溯到1998年,那一年Arika在日本地区发行了一部名为《格斗领域(Fighting Layer)》的街机游戏,其中就有数个可操控的《街头霸王EX》角色。这也是Akira第一次把开发重心放在了角色身上,让他们成为了游戏的核心。
对于玩家来说,他们就像是卡普空和Akira这个“离异家庭”中的孩子,只能选择其中一方。卡普空最新的《街头霸王》系列作品中依然有那些大家熟悉的角色,但Arika将在新作中重新以他们的创作的角色为主。甚至有些粉丝怀疑Arika之所以还没给新作定名是因为其实它就是《街头霸王EX》的续作。