由于工作性质,笔者几乎每天都要同不少棋牌游戏企业,棋牌运动团体和爱好者联络。在与他们的交流中,往往能掌握一些行业信息,最近,大家讨论最多的就是在前几日结束的2019年中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,中宣部出版局局长郭义强的讲话:“国家新闻出版署加强审批管理,强化内容审核,对社会反映强烈的棋牌、捕鱼等涉赌游戏以及宫斗、官场等题材游戏进行严控,坚决纠正创作生产中的不良倾向。”
业内人士大都了解,每年CDEC都会指引游戏行业的发展方向,而这次监管方面明确了点名了要严控棋牌、捕鱼、宫斗、官场这些题材。部分笔者的合作伙伴也表示棋牌、捕鱼游戏由于容易涉赌,很容易打擦边球。同时也预测未来主打这类题材的公司或许会很快面临困难,或许会在这波洗牌中消失。也有业内人士表示监管的主要是不良内容,及时适应最新的审批机制即可,对于行业的长远发展是有利的。单从棋牌来讲国家体育总局棋牌运动管理中心提出的——“趣味棋牌竞技化”项目,就一直在“创新、协调、绿色、开放、共享”的理念下进行着。
自从2016年国家体育总局棋牌运动管理中心提出“传统棋牌项目趣味化”和“趣味棋牌项目竞技化”的重要发展战略以来,先后推出了《竞技二打一》、《竞技掼蛋》等智力竞技体育项目,将大众喜爱的棋牌游戏发展成专业水平的竞技化赛事,吸引了广大棋牌爱好者的关注。
那么“趣味棋牌游戏”与“趣味棋牌竞技化项目”有何区别呢?

(图片来源:中国智力运动网)
性质
「趣味棋牌游戏」
广大棋牌爱好者熟悉的棋牌游戏;
「趣味棋牌竞技化项目」
国家认可的智力运动项目,同围棋、国际象棋、桥牌等性质相同,有多项国家认可的体育赛事;
规则
「趣味棋牌游戏」
大众熟悉的游戏玩法,且同桌者相互比较成绩,得分高低与运气成分相关联:运气好,手牌好,得分就会高。
「趣味棋牌竞技化项目」
出牌方式与传统棋牌游戏大体相同,但计分方式完全不同。趣味棋牌竞技化项目采用复式计分方式,即将同场比赛中所坐方位相同、拿相同初始手牌的人横向比较成绩,根据胜率确定排名,在人人赛中明确使用瑞士移位的复式编排方式,最大程度摒除运气成分,充分体现牌手的竞技水平;
参与方式
「趣味棋牌游戏」
休闲娱乐的棋牌游戏,参与的方式多种多样,可以朋友相约线下打纸牌,也可以通过游戏软件参与;