也许很多玩家都不会在意游戏里的众多小图标,这些精致的小元素其实是帝释天美术团队亲手绘制的原创图案,每一笔都体现了美术人员的用心与执着。这些总共1725个的图标,也远远超过了一般手游所达到的数量。
除此之外,帝释天团队还基于Unity引擎,谱写了光照折射、阴影等一系列功能,在战斗中也采用了真人动作采集、布娃娃系统等技术,以展现角色互动中所带来的真实物理反馈,致力于为玩家带来更真实的游戏体验。

对游戏品质的吹毛求疵,不仅体现在《拉结尔》的美术方面。据了解,帝释天专门为《拉结尔》组建了一支音效团队,并购置了种种专业设备来模拟游戏内的各种打击声、环境音。在大多数手游产品仅采用1000段左右音效运作游戏的现状下,他们足足制作了8000段音效来搭建游戏神秘深沉的氛围,深化游戏的暗黑沉浸感。
战斗的风声、技能的发动音效、怪物的嘶吼…这些付出了无数时间与心血的成果,共同汇聚成了属于拉结尔的暗黑世界。

(拉结尔音效团队办公区域一角)
而这份“奢侈”的确值得,对于游戏的音画品质等优秀之处,玩家从不吝于他们的赞美,这足以见得拉结尔已经在玩家群体中逐步建立了良好的游戏品质印象。或许这正是帝释天团队想要的——还原一个自己热爱的暗黑世界,并回馈暗黑玩家同样的热爱。

从产品立项到游戏不删档测试,帝释天团队耗费五年“死磕”出了一款品质过硬的暗黑手游,从音画品质、玩法体系等层面上塑造并稳固了产品的“内聚性”。五年的时间足以改变很多事,而这支年轻的团队又是凭借怎样的热情坚持至今的?
从无到有,以热爱之名再创暗黑
廖宇是帝释天CEO兼《拉结尔》制作人,在此之前,他是《怪物史莱克》《刺客信条》等多款知名手游的美术和策划,更是一名暗黑老玩家。
看起来温和的廖宇在游戏品质方面总有着近乎苛刻的固执,他希望用主机游戏的标准去研发手游,是一个相当艰难的挑战。但在国内缺乏暗黑手游研发经验借鉴的条件下,第一款手游的起点就如此之高,足以见得帝释天团队对自己的信心,以及对《拉结尔》殷切的期待。