游戏社交平台TT语音相关负责人表示,目前从我国游戏群体来看,青少年是最庞大的游戏消费群体,游戏分级的实施,不仅可以通过在游戏内容、类型和运营等方面针对不同年龄游戏群体建立不同的标准,更能够推动游戏行业更加规范有序发展、更好地引导未成年人健康成长。
分级后的监管标准难以确定
“游戏分级对保护未成年人的权益很有必要,而目前游戏分级的难点是对分级后的监管。”华东政法大学知识产权法律与政策研究院研究员杨勇认为,对于设定年龄为18岁以上成年人的游戏,如何禁止未成年人进入游戏是监管的难点。如果不能有效杜绝未成年人进入成年人游戏,分级便没有实际意义。即如何从政策、规章的角度加大对未能有效杜绝未成年人进入成年人游戏的惩罚措施。
他建议,对于适宜不同年龄段的网络游戏应采取不同的内容监管标准,而现行规章和规范性文件均未明确体现。同时,应加快家长监护机制和防沉迷机制的政策制定和立法,仅仅依靠行业自律,无法有效解决网络游戏中涉及未成年人权益的保护问题,应当通过立法,比如制定规章的形式,纳入依法监管的范围。
“对内容监管标准的难以确定,也是游戏分级的难题。”一头部游戏厂商相关负责人表示,游戏是文化产业的一部分,而文化产业特殊性就在于,难以有比较客观的标准,而过三五年之后可能又变了。这一点,高炼惇也表示,针对不同的地区差异、城乡差异和民族差异,很难找到一个通用的标准全部覆盖,“可能会因此没有一个统一的年龄划分标准和内容划分标准”。
此外,分发渠道,很难保证各大渠道商按照分级制度销售游戏,特别是在手游渠道,也很难实现按分级制度控制下载。高炼惇说,适龄提示还需要社会各界的共同努力,包含游戏厂商,渠道方等,都应该承担起应尽的社会责任。
好在,他山之石可以攻玉,在国外已经有比较成熟的经验可以借鉴。比如美国的ESRB协会,以行业组织的身份对游戏进行分类管理;在日本,游戏分级机构CERO负责分级审查。还有一些国家则由政府主导,按相应标准进行监督,同时倒逼游戏厂商生产符合社会导向的游戏内容。
而在广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆看来,引导也非常重要。娱乐作为一种刚性需求,游戏也可以发挥更多正向价值。她说,游戏是触达年轻人最快的产品,游戏寓教于乐的功能,让用户在体验游戏时也能了解多一些传统文化,同时,游戏无边界,不少游戏在“出海”中,也让国外用户增加对中国的了解。