引言:Amplify系列开发者沙龙是由AppLovin于2017年3月为移动游戏开发者所创办的主题沙龙。沙龙话题不仅围绕移动游戏行业趋势展开,还涵盖了游戏开发者最关注的游戏流量变现、用户获取、创意素材和出海等行业热点话题展开。目前,Amplify系列活动的足迹已遍布北京、上海、广州、成都等多个城市。由于沙龙的高质量嘉宾及深度分享内容获得业内的一致好评,也吸引了新浪游戏、腾讯游戏、游戏葡萄、白鲸出海等行业知名媒体的报道与支持。
休闲游戏是移动游戏市场中历史最为悠久的细分类型。纵观全球市场,Voodoo和Lion Studio等公司所发行的多款游戏荣登苹果游戏榜单,广告收入流水更是达到日均数百万的级别。转看国内市场,根据去年伽马数据和AppLovin联合发布的《2018-2019年休闲游戏市场机会调研报告》显示,2018年国内的移动休闲游戏用户通过应用内购和广告营收产生的直接收益可达到86.7亿元,移动游戏用户更可达到4亿规模。
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虽然局势一片明朗,很多移动游戏开发者不禁疑问,通过广告变现营收的趋势能否在2019年持续,他们又该如何有效利用移动广告这一有力武器获得成功?6月14日,AppLovin Amplify 系列开发者沙龙再次来到北京,并荣幸地邀请到游道易副总裁刁正飞,Me2zen市场总监仝希,赤子城联合创始人&COO李平作为圆桌论坛嘉宾,与圆桌论坛的主持人AppLovin商务总监金秀瑛(Yolanda)通过对行业的洞见及案例剖析,从休闲游戏广告营收的机遇与策略方面与现场来宾进行了深入的探讨.

休闲游戏市场趋势如何?
休闲游戏引人入胜的玩法吸引了很多入门级的玩家,同时也提升了市场和人口红利。从研发角度,超休闲游戏制作的门槛比重度游戏和MMO游戏低很多,因此很多独立游戏开发者也竞相涌入这一市场。短、频、快的打法使休闲游戏迅速霸占全球游戏榜单。因此,游道易副总裁刁正飞认为无论从变现趋势还是从广告收益角度,休闲游戏行业仍然保持增长势头.

游道易副总裁刁正飞
赤子城联合创始人&COO李平表示,移动行业的发展源于用户认知、用户获取和商业化变现这三大要素。近年来玩家对休闲游戏的接受程度越来越高,提供用户获取的移动营销平台也更为多元化。无论从广告形式还是广告价值而言,商业化变现模式已愈发成熟。因此,休闲游戏行业的快速发展是有据可循的。