游戏直播是否涉及侵犯游戏厂商版权?近日两起相关行为禁令给出了答案。5月30日,重庆法院对TT平台发布新的禁令,要求其禁止传播《王者荣耀》录制视频。5月31日,广州法院发布禁令,要求TT禁止直播《英雄联盟》。
火爆游戏直播背后的缺失
伴随着移动互联网的快速发展,中国游戏市场近几年进入到快速增长期。根据GPC统计,2018年,中国游戏市场实际销售收入已超过2100亿元,达2144.4亿元,同比增长5.3%,占同期全球市场比例约为23.6%;同期游戏用户规模也已超过6亿人,达6.26亿人,同比增长7.4%。
这其中,除了游戏厂商成为最大受益者外,直播行业也成了“蛋糕”分享者。根据Analysys数据,2018年全年我国在线直播市场规模达到376.5亿,同比增长32.76%,其中游戏直播市场规模达127.9亿元,占在线直播市场比重为33.97%。

游戏、秀场、美妆......这些符合年轻人口味的内容贡献了直播平台大部分的利润,其中游戏直播更是占据1/3。从传统的电视节目里的电竞比赛解读到如今的直播平台,游戏直播在带来大量流量与利润的同时,版权与监管问题也成为困扰行业前进的阻碍。
此前,有关青少年用家长的钱刷游戏直播的报道屡见不鲜:《9岁女童看游戏直播偷刷掉家长25万人民币》、《小学生看游戏直播,刷掉父亲一万多元救命钱》,对于青少年观看游戏直播已经成为一个社会问题。 
起初,社会和家长将矛头指向了游戏厂商,认为是游戏厂商生产游戏制造了“原罪”。殊不知游戏厂商也是有苦说不出。以腾讯游戏为例,2019年2月14日,腾讯游戏发布了关于“直播行为规范化”的公告,针对直播内容、主播行为、契约精神等方面提出一系列规范。公告提出 12 条直播倡议,严禁不遵守契约的行为,维护著作权版权方权益,不得散布传播低俗、不雅信息等。
之所以是倡议,是因为在游戏直播监管问题上游戏厂商确实无能为力。尽管包括腾讯、网易等在内的游戏厂商推出了多项有关未成年玩游戏的监管措施,甚至已经与公安部合作上线实名认证系统,但其监管范围仅限于游戏产品本身,对于直播平台中的游戏并无监管效力。更让游戏厂商头疼的是,游戏厂商与游戏直播平台以及游戏直播播主之间还面临着游戏版权的问题。
游戏直播侵权了吗?
有关游戏直播的版权问题,近几年一直处于一个模糊地带。这里所说的游戏分两种,一种是竞技体育比如足球、篮球、极限运动等等,这些是没有明显著作权的显然不会侵权,但电子游戏尤其是大家耳熟能详的热门游戏则不在此范畴内。比如,此前多次关于游戏侵权案件中,游戏的Logo、地图、人物设计、音乐等等都是游戏厂商的版权,而作为游戏产品,其本身也具有计算机软件著作权,这些都证明了在直播游戏时所涉及到的游戏厂商版权问题。