综上所述,无论是此前的游戏直播禁令、还是本次游戏录制视频禁令,均证实了国家法律体系,对游戏产品著作权的保护态度和立场。
技术提升和加强管理是维权根本
与传统侵权相比,游戏短视频遇到的版权问题更加复杂,若想根治着实不易。在2019中国网络版权保护与发展大会上,各行各业的代表们悉数发表了自己的见解,比较中肯的想法是游戏视频权利归属不该一刀切。
这里所谓的一刀切指的是一款游戏短视频具体的权利归属不能只给予一方,应当根据不同的内容区别判断。比如完全剧情类的游戏直播,确实游戏厂商的利益是比较优先的。但若涉及竞技类游戏,观众更看重的可能是玩家的技巧,这就使得技巧在游戏短视频作品中占据了一定程度的比重,那么制作这个内容的人应该获得一定的游戏短视频的权益。

北京互联网法院朱阁法官肯定了这一说法,游戏短视频的权利归属,需要从事实判断和价值判断两个方面来考虑,价值判断是公众普遍认同的价值,网游用户的权利和创作也需要保护。
如何才能避免一刀切,首先在于明确作品的自身属性。朱阁法官认为,短视频的制作与传播已随着技术的发展、资本的进入而成为一个新兴产业。短视频使公众多样化表达更丰富,同时也成为年轻人的创业方式。综合考虑这两点,短视频就具备自身的独创性和价值性,司法政策理应给予保护。至于怎样定义独创性和价值性,以此对游戏短视频构建有效的著作权保护,这就需要政府构建独家的权利保护体系,给予产权持有者一个主张权利的基础和发展权利保护商业模式的空间,并且在打击侵权者方面加大力度。

与会现场对打击侵权者方面给出了两种方案。其一,靠人不如靠技术。短视频内容浩如烟海,侵权者数不胜数,光靠人工控制难度可想而知。据视玩佳传媒首席内容运营官韩志宇介绍,除了传统的指纹技术、水印模型之外,北京市版权局近些年也始终致力于使用数字识别技术保护版权。这一技术的关键在于将不同的标志性识别代码,利用数字水印技术嵌入视频中,一旦发现侵权行为,就能通过提取盗版产品中的指纹,确定盗版的来源,找出侵权视频,以便维权。
其二,对管理手段进行创新。短视频平台应加强用户管理,在要求所有账号实名认证的基础上,通过建立黑名单、数据库等手段加强管理能力。与此同时,完善责任机制,对不同的内容设立不同的审核机制与审核策略。在收益认领方面,可以将惩治盗版获得的收益给予原创者,用以鼓励原创者的创作热情;同时提高维权效率,减少维权环节,联动全网共同保障原创者的权益。