
但由于缺乏经验,测试期的《明日方舟》在游戏关卡的难度设计曲线上犯下了相当严重的误判,导致大多数并不熟悉塔防这一游戏模式的机制与要诀的玩家的游戏过程变得非常艰难。一时间游戏贴吧、论坛无不充斥着玩家间的争论,这艘让无数玩家魂牵梦萦一年之久的“方舟”还仅是试水便陷入了倾覆的危机。

拯救了《明日方舟》的风评与其本身的,是游戏制作团队的努力与真诚。
从四月初测试结束开始到正式上线的短短二十多天内,《明日方舟》制作组搜集了玩家发布在贴吧、论坛上几乎全部的批评与意见,针对游戏的数据与结构进行了大刀阔斧的改进,并在游戏正式上线前通过直播的方式与玩家间进行了交流。

几乎是从那晚开始,先前针对方舟中的种种质疑一夜之间都消失不见。许多玩家戏谑地将当晚的直播描述为“大型失忆现场”。制作团队与玩家间良性的互动令《明日方舟》重新得到了大家的信任与期待,各个平台上对于游戏的评论迅速回暖,而重振旗鼓的方舟也不负众望地在原创IP与国产二次元领域树立了全新的标杆。

由毫无游戏制作经验、名不见经传的小厂团队自主研运,游戏还制作过半便在不可抗力下遭受了种种挫折,先前的种种辛苦在游戏正式上线后终于开花结果得到了大众的认可——《明日方舟》一波三折的成功之路看起来宛如小说或者童话故事。但在笔者透过多方渠道的打探后方才了解到,这个看似毫无游戏制作经验的制作团队却是由一群早在国内二次元产业正式形成之前便已经进行了数年国产二次元同人制作的老牌创作者们组成。
他们也许在如何运营、营销自己的产品上缺乏足够的经验,但却远比那些“大厂”更明白什么是如今依然钟情于“二次元”的玩家们想要的是什么。

《明日方舟》的制作人“海猫络合物”在去年七月一次采访中谈到了他当时对于游戏制作理念的看法:

考虑到《明日方舟》本应该小众的游戏模式与偏硬核的设定构架,玩家对于《明日方舟》的喜爱可能已经大大超越了海猫自己的预期。他本人可能原只是想做一个大家会喜欢的、好玩的游戏,但却不可避免地随着这次在畅销榜登顶之际将对整个国产二次元游戏和原创产业领域产生不可估量的影响。
既然如此就抛开脑内那些多余的杂音吧,起码如今这顶皇冠非你莫属。