这些相比于《王者荣耀》稍显不那么头部的赛事需要第三方赛事来一起搭建生态,而有志于成为职业选手的玩家也需要这样基础性的赛事成为展现自身的舞台。
亦如虎牙直播CEO董荣杰在虎牙成功IPO后对外所说的:
“虎牙将积极维持游戏行业良好生态,不断打造和探索游戏的推广方式,寻求直播平台、游戏厂商以及玩家三方共赢的模式”。
HMA显然就是其中一个以赛事为核心的推广方式,它帮助游戏厂商更好的搭建电竞生态,帮助普通玩家可以看到更精彩的内容,帮助高端玩家提供一个通向职业的道路。
4、HMA背后是虎牙的移动游戏生态
而对于虎牙而言,HMA则帮助它在移动电竞上的优势进一步扩大。
2015年,虎牙内部开始将战略资源全部向移动端转移,2016年上半年,欢聚时代前CFO何震宇强调,虎牙的战略是坚持以游戏直播作为头部内容,抓住2016年开始的手游爆发期,以获得手游直播爆发的用户红利。
在2016年的上半年,虎牙开始聚焦于手游,这在当时的游戏主播产业是一个异类,2016年的时候,游戏直播产业最核心的内容依旧是端游的竞技项目,《英雄联盟》、《DOTA2》才是各大平台的主要流量来源。某家平台甚至70%的流量来自于《英雄联盟》。
而与此对应的是手游在2016年的时候完全没有观赏性,除了卡牌就是中国传统的MMORPG式手游,在MMORPG端游都不受待见的情况下,手游更是不值得一提。
虎牙在那个阶段做出这样的战略转移让人感到匪夷所思,但很快质疑被打消。根据欢聚时代2017年Q1发布的财报数据显示,在该季度,虎牙直播的MAU(月活跃用户人数)第一次超过YY LIVE,前者的MAU达到3250万,后者为2950万。
而在付费用户方面,虎牙直播也开始逼近YY LIVE,数据显示欢聚时代付费总用户数量为640万,其中YY LIVE和虎牙直播占据其中的580万,而在这580万当中,60%来自YY LIVE,40%来自虎牙。
现在虎牙已经成为国内直播平台手游领域最强的一家公司,根据小葫芦指数发布的2019年4月的数据,虎牙的王者荣耀板块和刺激战场板块4月的礼物流水分别为5113.0万元和2612.3万元,而斗鱼在这两个板块的礼物流水为2775.1万元和1353.2万元。
在这一背景下,于2016年11月推出的HMA几乎一路见证了虎牙在手游上的崛起,而现在它已经是虎牙移动战略当中一块的拼图:通过赛事提升手游直播的关注度,过去四年赛事观看人数从1000万上升至1700万,今年更是有望突破新高;也补充了手游电竞的新鲜血液,挖掘培养一批选手和官方解说,例如火影忍者的A神、皇室战争的小甜羊通过比赛脱颖而出进入到职业赛场。
作为一个第三方综合性的赛事,HMA已经发展成行业中唯一的大型综合性手游电竞赛事,同时也很好的承担了自己的使命:为虎牙带来了大量的流量,同时激活了整个手游生态。